Inzoi डेवलपर्स ने एक परेशान करने वाले बग को संबोधित करने के लिए तेजी से कार्रवाई की है जिसने खिलाड़ियों को खेल में बच्चों को चलाने की अनुमति दी है, जो अब उनके नवीनतम पैच में तय हो गया है। यह चौंकाने वाली विशेषता आईज़ोई के शुरुआती पहुंच चरण के रूप में सामने आई है, जो खेल के यांत्रिकी के बारे में अधिक बताती है। एक खिलाड़ी ने 28 मार्च को इनजोई के सब्रेडिट पर फुटेज पोस्ट किया, जिसमें दिखाया गया कि वे एक कार के साथ एक बच्चे के ऊपर कैसे दौड़ सकते हैं, जिससे बच्चा रागडोल और अंततः मर जाता है। यह डेवलपर्स के इरादों के अनुरूप नहीं था, जैसा कि पहले इनजोई ऑनलाइन शोकेस में उल्लेख किया गया था, जहां उन्होंने ज़ोइस को खत्म करने के विभिन्न तरीकों पर चर्चा की, लेकिन बच्चों को प्रभावित होने का उल्लेख नहीं किया।
इस मुद्दे के जवाब में, एक क्राफ्टन के प्रवक्ता ने 28 मार्च को यूरोगामर को एक बयान जारी किया, जिसमें स्पष्ट हुआ कि यह एक अनपेक्षित बग था। बयान ने मामले की गंभीरता और उम्र-उपयुक्त सामग्री के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए, "ये चित्रण अत्यधिक अनुचित हैं और इनजोई के इरादे और मूल्यों को प्रतिबिंबित नहीं करते हैं। हम इस मामले और आयु-उपयुक्त सामग्री की गंभीरता को समझते हैं और हम भविष्य में इसी तरह की घटनाओं को रोकने के लिए अपनी आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं को मजबूत कर रहे हैं।" इस सुविधा को हटाना महत्वपूर्ण था, खासकर जब से इनज़ोई ने किशोर के लिए टी की एक ईएसआरबी रेटिंग रखी है, और इस तरह के बग को बनाए रखने से सख्त उम्र की रेटिंग हो सकती है।
जैसा कि Inzoi अपने शुरुआती पहुंच चरण के दौरान विकसित होना जारी है, डेवलपर्स यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी आंतरिक समीक्षा प्रक्रियाओं में सुधार करने के लिए प्रतिबद्ध हैं कि इस तरह की अनुचित सामग्री इसे खेल में नहीं बनाती है। यह प्रतिबद्धता खेल के इच्छित दर्शकों को बनाए रखने और यह सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण है कि गेमप्ले का अनुभव डेवलपर्स की दृष्टि के साथ संरेखित हो।
Inzoi ने स्टीम पर "बहुत सकारात्मक" समीक्षा रेटिंग प्राप्त की है, खिलाड़ियों ने इसके विस्तृत और उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स की प्रशंसा की है। हालांकि, 31 मार्च को PCGamesn के साथ एक साक्षात्कार में, Inzoi के खेल निदेशक Hyungjun 'Kjun' किम ने अपने हाइपर-यथार्थवादी दृष्टिकोण की चुनौतियों पर चर्चा की। कजुन ने समझाया, "यह कुछ ऐसा था जिसके बारे में हमने बहुत सोचा था। इस तरह के यथार्थवादी ग्राफिक्स के साथ, हमने लगातार सवाल किया कि हमें उस यथार्थवाद को कितनी दूर तक ले जाना चाहिए। कई बार, हम हास्य या प्रकाशस्तंभ तत्वों को शामिल करना चाहते थे, लेकिन वे ग्राउंडेड विजुअल्स के साथ काफी फिट नहीं थे, जो कभी -कभी निराशाजनक था।"
कजुन ने पहले सिम्स 4 के लिए प्रशंसा व्यक्त की है, एक परिभाषित सुविधा के रूप में अपनी आकर्षक नासमझी को उजागर किया है। हालांकि, इनजोई की यथार्थवादी शैली में समान तत्वों को एकीकृत करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। इसके बावजूद, कजुन अपने दृष्टिकोण में आश्वस्त है, यह कहते हुए, "हम मानते हैं कि इमर्सिव ग्राफिक्स का यह स्तर खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होगा और, पूरे विकास में, हमने इस दुनिया को जीवन में लाने के लिए गर्व और उत्साहित दोनों महसूस किया है।" जबकि इनजोई विस्तार और गुणवत्ता के मामले में सिम्स 4 को पार करता है, डेवलपर्स अभी भी जीवन-सिमुलेशन शैली में खेल की अनूठी पहचान स्थापित करने के लिए काम कर रहे हैं। Inzoi की शुरुआती पहुंच रिलीज में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, नीचे हमारे विस्तृत लेख की जाँच करना सुनिश्चित करें!