PS2 အတွက် GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုကို လုံခြုံစေရန် Sony ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် Xbox မိတ်ဆက်ခါနီးတွင် လှုံ့ဆော်မှုဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်၏ အောင်မြင်မှုကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဤဆုံးဖြတ်ချက်၏ နောက်ကွယ်မှ မဟာဗျူဟာမြောက် ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်ခြင်းနှင့် ၎င်း၏ ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering က GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PS2 ၏ GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် မူရင်း Xbox ၏ ပေါ်ပေါက်လာသော ခြိမ်းခြောက်မှုကို တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များရယူရန် အလားအလာရှိသော Microsoft ဦးဆောင်သော ထိုးစစ်ဆင်မှုကို Sony သည် ပြင်ပမှ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများထံ ချဉ်းကပ်ပြီး နှစ်နှစ် console သီးသန့်အတွက် အကျိုးအမြတ်များသည့် သဘောတူညီချက်များကို ပေးဆောင်သည်။ Take-Two Interactive၊ Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီက လက်ခံခဲ့ပြီး ရလဒ်အနေဖြင့် PS2 ၏ သီးသန့်ထုတ်လွှတ်မှုဖြစ်သော GTA III, Vice City နှင့် San Andreas.
Deering သည် ယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ အထက်မှအောက်သို့ 3D ပတ်၀န်းကျင်သို့ ပြောင်းလဲပေးခဲ့သော GTA III ၏ အောင်မြင်နိုင်ခြေ မသေချာမှုများကြောင့်၊ အထူးသဖြင့် Deering မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လောင်းကစားသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အောင်မြင်ခဲ့ပြီး PS2 ၏ အရောင်းရဆုံး ကွန်ဆိုးလ်အဖြစ် ရပ်တည်မှုကို ခိုင်မာစေသည်။ အဆိုပါ သဘောတူညီချက်သည် နှစ်ဘက်စလုံးကို အကျိုးရှိစေခဲ့ပြီး Rockstar Games သည်လည်း အခွင့်သာသော တော်ဝင်နှုန်းထားများကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက် မိတ်ဖက်ဆက်ဆံမှု အမျိုးအစားသည် ယနေ့ခေတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာ အခင်းအကျင်း အပါအဝင် ပလက်ဖောင်းမှ မောင်းနှင်သည့် လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် ဘုံအလေ့အထအဖြစ် ကျန်ရှိနေသေးကြောင်း Deering က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar ၏ ရဲရင့်သော 3D အသွင်ကူးပြောင်းမှု
၏ အမိုက်စား 3D ပတ်၀န်းကျင်သည် franchise တွင် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် 3D အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် ၎င်းတို့၏အမြင်ကို အသက်ဝင်စေမည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းရည်များကို စောင့်မျှော်နေသည်မှာ ကြာရှည်သော ရည်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ PS2 သည် လိုအပ်သောပလပ်ဖောင်းကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး Liberty City ၏ ကျယ်ပြောလှသော မြို့ကြီးပြကြီး ဖန်တီးမှုနှင့် ၎င်း၏ နစ်မြုပ်မှုရှိသော open-world gameplay ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်း၊ သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် console အတွက် အရောင်းရဆုံးငါးခုဖြစ်လာခဲ့သည်။Grand Theft Auto III
GTA 6 Enigma- တွက်ချက်ထားသော တိတ်ဆိတ်နေပါသလား။
*Grand Theft Auto VI* အနီးတစ်ဝိုက်တွင် ကြာရှည်စွာ တိတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် ပရိသတ်များအကြား ပြင်းထန်သော ထင်ကြေးပေးမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ R ockstar developer ဖြစ်သူ Mike York သည် သတင်းအချက်အလက်မရှိခြင်းသည် တမင်တကာ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ၎င်း၏ YouTube ချန်နယ်တွင် ရှုထောင့်တစ်ခုပေးခဲ့သည်။ ရက်ရှည်စောင့်ဆိုင်းမှုသည် တန်ပြန်သဘောပေါက်ပုံရနိုင်သော်လည်း York က ထိန်းချုပ်ထားသော သတင်းအချက်အလက်စီးဆင်းမှုသည် အော်ဂဲနစ်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့် ထင်ကြေးပေးမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုအား လွန်ကဲစွာလုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိဘဲ မျှော်မှန်းချက်တည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု စောဒကတက်သည်။ York သည် Rockstar တွင်ရှိစဉ်အချိန်က ပုံတိုပတ်စများကိုမျှဝေခဲ့ပြီး၊ ပရိတ်သတ်သီအိုရီများနှင့် *GTA V* ရှိ Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို ကိုးကားပြီး အဖွဲ့၏ပျော်ရွင်မှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ထင်ရှားစေသည်။ ထို့ကြောင့် ဤတွက်ချက်ထားသော တိတ်ဆိတ်မှုသည် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်သာမက ရပ်ရွာလူထုထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ပူးပေါင်းပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
rGTA VI အနီးတစ်ဝိုက်တွင် လျှို့ဝှက်ထားသော်လည်း ပရိသတ်ပါဝင်မှုနှင့် ထင်ကြေးပေးမှုများသည် franchise ၏ တည်တံ့ခိုင်မြဲသောစွမ်းအားနှင့် ockstar ၏မျှော်လင့်ချက်အား ကျွမ်းကျင်စွာကိုင်တွယ်မှုကို ပြသသည်။ R