การเคลื่อนไหวอันชาญฉลาดของ Sony เพื่อรักษาความพิเศษเฉพาะของ GTA สำหรับ PS2 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัว Xbox ที่กำลังจะมาถึง ช่วยส่งเสริมความสำเร็จของคอนโซลอย่างมีนัยสำคัญ บทความนี้เจาะลึกถึงเหตุผลเชิงกลยุทธ์เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้และผลกระทบที่ยั่งยืน
Chris Deering อดีต CEO ของ Sony Computer Entertainment Europe เปิดเผยในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz ว่าการผูกขาด GTA ของ PS2 นั้นเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อภัยคุกคามที่เกิดขึ้นใหม่ของ Xbox ดั้งเดิม ด้วยการคาดการณ์ถึงการโจมตีที่นำโดย Microsoft เพื่อรักษาลิขสิทธิ์เกมแต่เพียงผู้เดียว Sony จึงติดต่อผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามในเชิงรุก โดยเสนอข้อตกลงที่มีกำไรสำหรับการผูกขาดคอนโซลเป็นเวลาสองปี Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games ได้รับการยอมรับ ส่งผลให้เกิดการเปิดตัว GTA III, Vice City และ San Andreas แต่เพียงผู้เดียวของ PS2 ]
GTA III เมื่อพิจารณาจากการเปลี่ยนไปใช้สภาพแวดล้อม 3 มิติจากมุมมองจากบนลงล่างของเกมก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม การพนันดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ ทำให้ตำแหน่งของ PS2 กลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ข้อตกลงดังกล่าวเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่าย โดยที่ Rockstar Games ก็ได้รับเงื่อนไขค่าลิขสิทธิ์ที่ดีเช่นกัน Deering ตั้งข้อสังเกตว่าการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ประเภทนี้ ยังคงใช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมต่างๆ ที่ขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์ม รวมถึงภาพรวมของโซเชียลมีเดียในปัจจุบัน
การเปลี่ยนผ่าน 3 มิติที่กล้าหาญของ Rockstar Grand Theft Auto III สภาพแวดล้อม 3 มิติที่แปลกใหม่ของแฟรนไชส์ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในแฟรนไชส์ Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar อธิบายในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz เมื่อเดือนพฤศจิกายน 2564 ว่าการเปลี่ยนไปใช้ 3D เป็นความทะเยอทะยานที่มีมายาวนาน โดยรอคอยความสามารถทางเทคโนโลยีเพื่อทำให้วิสัยทัศน์เป็นจริง PS2 มอบแพลตฟอร์มที่จำเป็น ทำให้เกิดการสร้างมหานครที่กว้างใหญ่ของ Liberty City และการเล่นเกมแบบโลกเปิดที่ดื่มด่ำ แม้จะมีข้อจำกัดทางเทคนิคของ PS2 แต่เกม GTA สุดพิเศษทั้งสามเกมก็กลายเป็นเกมขายดีห้าอันดับแรกสำหรับคอนโซล
แม้จะมีความลับเกี่ยวกับ GTA VI การมีส่วนร่วมและการเก็งกำไรของแฟนๆ อย่างต่อเนื่องแสดงให้เห็นถึงพลังที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์และ Rความสามารถในการรับมือกับความคาดหวังอย่างเชี่ยวชาญของ ockstar