Sprytne posunięcie Sony mające na celu zapewnienie sobie wyłączności GTA na PS2, napędzane zbliżającą się premierą Xboxa, znacząco zwiększyło sukces konsoli. W tym artykule szczegółowo opisano strategiczne uzasadnienie tej decyzji i jej trwały wpływ.
Chris Deering, były dyrektor generalny Sony Computer Entertainment Europe, ujawnił w wywiadzie dla serwisu GamesIndustry.biz, że wyłączność PS2 na GTA była bezpośrednią reakcją na pojawiające się zagrożenie ze strony oryginalnego Xboxa. Przewidując potencjalną ofensywę prowadzoną przez Microsoft mającą na celu zabezpieczenie ekskluzywnych tytułów, firma Sony aktywnie zwróciła się do zewnętrznych deweloperów i wydawców, oferując lukratywne umowy na dwuletnią wyłączność na konsole. Take-Two Interactive, spółka matka Rockstar Games, wyraziła zgodę, co zaowocowało wydaniem na PS2 ekskluzywnych gier GTA III, Vice City i San Andreas.
Deering przyznał się do początkowych obaw, szczególnie biorąc pod uwagę niepewność co do potencjalnego sukcesu GTA III, biorąc pod uwagę przejście do środowiska 3D z perspektywy z góry na dół z poprzednich tytułów. Jednak ryzyko okazało się niezwykle skuteczne, umacniając pozycję PS2 jako najlepiej sprzedającej się konsoli wszechczasów. Na transakcji skorzystały obie strony, a Rockstar Games otrzymało również korzystne warunki tantiem. Jak zauważył Deering, ten rodzaj partnerstwa strategicznego pozostaje powszechną praktyką w różnych branżach opartych na platformach, w tym w dzisiejszym krajobrazie mediów społecznościowych.
Grand Theft Auto III Przełomowe środowisko 3D w firmie
Pomimo tajemnicy otaczającej GTA VI, ciągłe zaangażowanie fanów i spekulacje pokazują trwałą siłę serii i Rumiejętność radzenia sobie z oczekiwaniami przez