Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo độc quyền GTA cho PS2, được thúc đẩy bởi sự ra mắt Xbox sắp xảy ra, đã thúc đẩy đáng kể thành công của bảng điều khiển. Bài viết này đi sâu vào lý do chiến lược đằng sau quyết định này và tác động lâu dài của nó.
Thỏa thuận độc quyền PS2 của Sony: Một cú đột phá
Một vụ cá cược mạo hiểm mang lại kết quả lớn
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc độc quyền GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp trước mối đe dọa mới nổi của Xbox gốc. Dự đoán trước một cuộc tấn công tiềm tàng do Microsoft dẫn đầu nhằm đảm bảo các tựa game độc quyền, Sony đã chủ động tiếp cận các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba, đưa ra các thỏa thuận sinh lời để độc quyền bảng điều khiển trong hai năm. Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games, đã chấp nhận, dẫn đến việc phát hành độc quyền GTA III, Vice City và San Andreas, và
San Andreas
trên PS2.
Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu, đặc biệt là với sự không chắc chắn xung quanh thành công tiềm năng của
GTA III
, do sự chuyển đổi sang môi trường 3D từ góc nhìn từ trên xuống của các tựa game trước đó. Tuy nhiên, canh bạc này tỏ ra cực kỳ thành công, củng cố vị trí của PS2 là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại. Thỏa thuận này mang lại lợi ích cho cả hai bên, trong đó Rockstar Games cũng nhận được các điều khoản bản quyền có lợi. Deering lưu ý rằng loại hình hợp tác chiến lược này vẫn là thông lệ trong các ngành dựa trên nền tảng khác nhau, bao gồm cả bối cảnh truyền thông xã hội ngày nay.
Sự chuyển đổi 3D táo bạo của Rockstar
Môi trường 3D đột phá của Grand Theft Auto III
[&&&] đã đánh dấu một thời điểm quan trọng trong loạt phim. Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021 rằng việc chuyển đổi sang 3D là một tham vọng đã ấp ủ từ lâu, đang chờ đợi khả năng công nghệ để biến tầm nhìn của họ thành hiện thực. PS2 đã cung cấp nền tảng cần thiết, cho phép tạo ra đô thị rộng lớn Liberty City và lối chơi thế giới mở hấp dẫn của nó. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành năm sản phẩm bán chạy nhất cho hệ máy console.[&&&]
Bí ẩn GTA 6: Sự im lặng có tính toán?
Sự im lặng kéo dài xung quanh *Grand Theft Auto VI* đã làm dấy lên sự suy đoán dữ dội trong người hâm mộ. Cựu Rnhà phát triển rockstar, Mike York, đã đưa ra quan điểm trên kênh YouTube của mình, cho thấy rằng việc thiếu thông tin là một chiến lược tiếp thị có chủ ý. Trong khi việc chờ đợi kéo dài có vẻ phản trực giác, York lập luận rằng luồng thông tin được kiểm soát sẽ tạo ra sự phấn khích và đầu cơ hữu cơ, xây dựng sự mong đợi mà không cần nỗ lực tiếp thị công khai. York đã chia sẻ những giai thoại trong thời gian làm việc tại Rockstar, rtiết lộ sự thích thú và gắn kết của nhóm với các giả thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn Mt. Chiliad trong *GTA V* làm ví dụ điển hình. Do đó, sự im lặng có tính toán này không chỉ đóng vai trò như một công cụ tiếp thị mà còn là một cách để thúc đẩy sự tham gia và gắn kết của cộng đồng.
Bất chấp sự bí mật xung quanh GTA VI, sự tham gia và suy đoán liên tục của người hâm mộ chứng tỏ sức mạnh lâu dài của nhượng quyền thương mại và Rockstar khả năng xử lý dự đoán lão luyện.