ในวันครบรอบ 25 ปีของการเปิดตัวเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ของ Nintendo Super Smash Bros. ในที่สุด เราก็ได้รับที่มาอย่างเป็นทางการของชื่อนี้จากผู้สร้างเกม Masahiro Sakurai <>
"อิวาตะซังยังมีส่วนร่วมในแนวคิดของชื่อ 'Super Smash Bros.' สมาชิกในทีมของเราได้เสนอชื่อและคำศัพท์ที่เป็นไปได้มากมายที่เราอาจใช้" Masahiro Sakurai อธิบายรายละเอียดในวิดีโอ . จากนั้นพวกเขาก็ได้พบปะกับ Shigesato Itoi ผู้สร้างซีรีส์ Earthbound เพื่อสรุปชื่อเรื่องของซีรีส์นี้ มาซาฮิโระ ซากุราอิกล่าวเสริมว่า "อิวาตะซังเลือกคำว่า 'พี่น้อง' เหตุผลของเขาคือแม้ว่าตัวละครเหล่านี้จะไม่ใช่พี่น้องกันก็ตาม การใช้คำนี้เพิ่มความแตกต่างเล็กน้อยนี้: พวกเขาไม่เพียงแค่ต่อสู้กันเท่านั้น แต่พวกเขาเป็นเพื่อนที่แก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ บางอย่าง พิพาท!”
นอกเหนือจากต้นกำเนิดของ Super Smash Bros. แล้ว Masahiro Sakurai ยังได้เล่าประสบการณ์ครั้งแรกของเขากับ Satoru Iwata และความทรงจำดีๆ ของอดีตประธาน Nintendo อีกด้วย ตามที่ Sakurai Masahiro กล่าว อิวาตะช่วยเขียนโค้ดสำหรับต้นแบบ Super Smash Bros. เป็นการส่วนตัว ซึ่งในเวลานั้นมีชื่อว่า Dragon King: Fighting Game บน Nintendo 64 <>