Nintendo'nun çapraz dövüş oyunu Super Smash Bros.'un piyasaya sürülmesinin 25. yıl dönümünde, sonunda oyunun yaratıcısı Masahiro Sakurai'den başlığın resmi kökenini aldık.
Masahiro Sakurai, YouTube video serisinde Super Smash Bros. Melee'nin adını dövüş oyunu serisinin aslında "arkadaşların küçük anlaşmazlıkları çözmesi" ile ilgili olmasından aldığını açıklıyor. Sakurai Masahiro'ya göre, eski Nintendo başkanı Satoru Iwata da Super Smash Bros. Brawl'ın adının belirlenmesinde rol aldı.
"Iwata-san, 'Super Smash Bros.' ismi fikrine de dahil oldu. Ekip üyelerimiz kullanabileceğimiz bir dizi olası isim ve kelimeyi buldular," diye açıklıyor Masahiro Sakurai videoda ayrıntılı olarak . Daha sonra serinin başlığını kesinleştirmek için Earthbound serisinin yaratıcısı Shigesato Itoi ile bir toplantı yaptılar. Masahiro Sakurai şunları ekledi: "Iwata-san 'kardeşler' kelimesini seçti. Onun mantığı, bu karakterler kardeş olmasalar bile, bu kelimeyi kullanmanın şu nüansı eklemesiydi: onlar sadece kavga etmiyorlardı; onlar bazı küçük sorunları çözen Arkadaşlardı. anlaşmazlıklar!”
Super Smash Bros.'un kökenlerine ek olarak Masahiro Sakurai, Satoru Iwata ile ilk karşılaşmasını ve eski Nintendo başkanının diğer güzel anılarını da paylaştı. Sakurai Masahiro'ya göre Iwata, o zamanlar Nintendo 64'te Dragon King: Fighting Game olarak adlandırılan Super Smash Bros. prototipinin kodunun yazılmasına kişisel olarak yardım etti.