W 25. rocznicę premiery bijatyki typu crossover Super Smash Bros. na Nintendo w końcu poznaliśmy oficjalne pochodzenie tytułu od twórcy gry, Masahiro Sakurai.
W swojej serii filmów na YouTube Masahiro Sakurai wyjaśnia, że nazwa Super Smash Bros. Melee wzięła się od faktu, że seria bijatyk tak naprawdę opowiada o „przyjaciołach rozstrzygających drobne spory”. Według Sakurai Masahiro w ustalanie nazwy Super Smash Bros. Brawl brał także udział zmarły były prezes Nintendo, Satoru Iwata.
„Iwata-san była również zaangażowana w pomysł nazwy „Super Smash Bros.”. Członkowie naszego zespołu wymyślili szereg możliwych nazw i słów, których moglibyśmy użyć” – wyjaśnia szczegółowo Masahiro Sakurai w filmie . Następnie odbyli spotkanie z Shigeto Itoi, twórcą serii Earthbound, aby sfinalizować tytuł serii. Masahiro Sakurai dodał: „Iwata-san wybrał słowo „bracia”. Jego rozumowanie było takie, że nawet jeśli ci bohaterowie w ogóle nie byli braćmi, użycie tego słowa dodało ten niuans: nie tylko walczyli – byli przyjaciółmi rozwiązującymi jakieś drobne problemy. spory!”
Oprócz początków Super Smash Bros. Masahiro Sakurai podzielił się także swoim pierwszym spotkaniem z Satoru Iwatą i innymi miłymi wspomnieniami związanymi z byłym prezesem Nintendo. Według Sakurai Masahiro Iwata osobiście pomógł napisać kod prototypu Super Smash Bros., który wówczas na Nintendo 64 nosił nazwę Dragon King: Fighting Game.