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स्मैश ब्रदर्स का नाम इसलिए पड़ा क्योंकि दोस्त आपस में बीफ को "स्मैश" करते हैं

लेखक : Aaron
Jan 04,2025

Smash Bros. 的名字由来:朋友间的“冲突”निनटेंडो के क्रॉसओवर फाइटिंग गेम सुपर स्मैश ब्रदर्स की रिलीज की 25वीं वर्षगांठ पर, हमें आखिरकार गेम के निर्माता, मासाहिरो सकुराई से शीर्षक की आधिकारिक उत्पत्ति मिल गई।

मासाहिरो सकुराई "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम की उत्पत्ति बताते हैं

निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने "सुपर स्मैश ब्रदर्स" का नाम निर्धारित करने में भाग लिया

सुपर स्मैश ब्रदर्स निनटेंडो का क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है जो कंपनी के कई प्रतिष्ठित गेमों के पात्रों को एक साथ लाता है। लेकिन गेम श्रृंखला के शीर्षक से पता चलता है कि इसके विपरीत, केवल कुछ ही पात्र वास्तविक भाई हैं - और कुछ तो पुरुष भी नहीं हैं। तो इसे सुपर स्मैश ब्रदर्स क्यों कहा जाता है? निंटेंडो ने पहले कभी कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है, लेकिन हाल ही में, सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने स्पष्टीकरण दिया है!

अपनी यूट्यूब वीडियो श्रृंखला में, मासाहिरो सकुराई बताते हैं कि सुपर स्मैश ब्रदर्स मेली का नाम इस तथ्य से लिया गया है कि फाइटिंग गेम श्रृंखला वास्तव में "छोटे विवादों को निपटाने वाले दोस्तों" के बारे में है। सकुराई मासाहिरो के अनुसार, निंटेंडो के दिवंगत पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता भी सुपर स्मैश ब्रदर्स ब्रॉल का नाम निर्धारित करने में शामिल थे।

"इवाता-सान भी 'सुपर स्मैश ब्रदर्स' नाम के विचार में शामिल थे। हमारी टीम के सदस्य संभावित नामों और शब्दों की एक श्रृंखला लेकर आए जिनका हम उपयोग कर सकते हैं," मासाहिरो सकुराई वीडियो में विस्तार से बताते हैं . फिर उन्होंने श्रृंखला के शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता शिगेसाटो इतोई के साथ एक बैठक की। मासाहिरो सकुराई ने आगे कहा: "इवाता-सान ने 'भाई' शब्द चुना। उनका तर्क यह था कि भले ही ये पात्र भाई नहीं थे, फिर भी इस शब्द का उपयोग करते हुए यह बारीकियां जोड़ी गईं: वे सिर्फ लड़ नहीं रहे थे - वे कुछ छोटे मुद्दों को सुलझाने वाले दोस्त थे विवाद!”

सुपर स्मैश ब्रदर्स की उत्पत्ति के अलावा, मासाहिरो सकुराई ने सटोरू इवाता के साथ अपनी पहली मुलाकात और पूर्व निंटेंडो राष्ट्रपति की अन्य सुखद यादें भी साझा कीं। सकुराई मासाहिरो के अनुसार, इवाता ने व्यक्तिगत रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप के लिए कोड लिखने में मदद की, जिसे उस समय निंटेंडो 64 पर ड्रैगन किंग: फाइटिंग गेम कहा जाता था।

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