Supercell's Squad Busters: een solide start, maar dalende verwachtingen Short van verwachtingen
Supercell's nieuwe MOBA RTS, Squad Busters, heeft in de eerste maand 40 miljoen installaties en $24 miljoen aan netto-inkomsten behaald. De game presteerde bijzonder sterk in de VS, gevolgd door Indonesië, Brazilië, Turkije en Zuid-Korea.
Deze cijfers zijn weliswaar respectabel, maar verbleken in vergelijking met de eerdere successen van Supercell. Brawl Stars genereerde in de eerste maand van 2018 $43 miljoen, terwijl Clash Royale tijdens de eerste lanceringsperiode in 2016 ruim $115 miljoen vergaarde. Bovendien is het installatiepercentage van Squad Busters aanzienlijk gedaald sinds de piek van 30 miljoen in de eerste week, en ligt onder vijf miljoen tegen het einde van de maand. Ook de uitgaven per speler zijn lager dan verwacht.
Supercellvermoeidheid?
De afnemende rendementen voor Squad Busters, ondanks de schijnbare investeringen van Supercell, doen zorgen rijzen over een mogelijke marktverzadiging. Concurrent Honkai Star Rail behaalde bijvoorbeeld in de eerste maand maar liefst $190 miljoen, wat het aanzienlijke prestatieverschil onderstreept.
Hoewel Squad Busters een goed gemaakt spel is, kan de gelijkenis met de bestaande titels van Supercell bijdragen aan de vermoeidheid van spelers. Alleen de tijd zal leren of de game deze uitdaging kan overwinnen en duurzaam succes kan behalen.
Voor een overzicht van andere best presterende mobiele games die in 2024 zijn uitgebracht, bekijk je onze lijst met de beste mobiele games van 2024 (tot nu toe)! Of bekijk onze uitgebreide lijst met de meest verwachte mobiele games van het jaar om te zien wat de toekomst in petto heeft.