Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang bagong MOBA RTS ng Supercell, ang Squad Busters, ay nakamit ang 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang laro ay nakakita ng partikular na malakas na pagganap sa US, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga figure na ito, bagama't kagalang-galang, ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakaipon ng higit sa $115 milyon sa panahon ng paunang paglulunsad nito noong 2016. Higit pa rito, ang rate ng pag-install ng Squad Busters ay makabuluhang bumaba mula noong pinakamataas na 30 milyon nito sa unang linggo, na bumababa sa ibaba limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Ang paggastos ng bawat manlalaro ay mas mababa din kaysa sa inaasahan.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na kita para sa Squad Busters, sa kabila ng maliwanag na pamumuhunan ng Supercell, ay naglalabas ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na saturation ng merkado. Ang kakumpitensyang Honkai Star Rail, halimbawa, ay nakamit ang nakakagulat na $190 milyon sa unang buwan nito, na nagha-highlight sa makabuluhang pagkakaiba sa pagganap.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na ginawang laro, ang pagkakatulad nito sa mga kasalukuyang titulo ng Supercell ay maaaring mag-ambag sa pagkahapo ng manlalaro. Oras lang ang magsasabi kung malalampasan ng laro ang hamong ito at makamit ang napapanatiling tagumpay.
Para sa isang pagtingin sa iba pang nangungunang laro sa mobile na inilabas noong 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024 (sa ngayon)! Bilang kahalili, galugarin ang aming komprehensibong listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro ng taon upang makita kung ano ang hinaharap.