Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Nowa gra MOBA RTS firmy Supercell, Squad Busters, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Gra odnotowała szczególnie dobre wyniki w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Jednak liczby te, choć godne szacunku, bledną w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 r., podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w pierwszym okresie premiery w 2016 r. Co więcej, wskaźnik instalacji Squad Busters znacznie spadł od najwyższego poziomu 30 milionów w pierwszym tygodniu, spadając poniżej pięć milionów do końca miesiąca. Wydatki na gracza również były niższe niż oczekiwano.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski Squad Busters pomimo widocznych inwestycji Supercell budzą obawy dotyczące potencjalnego nasycenia rynku. Na przykład konkurencyjna firma Honkai Star Rail zarobiła w pierwszym miesiącu oszałamiające 190 milionów dolarów, co podkreśla znaczącą różnicę w wynikach.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może przyczyniać się do zmęczenia graczy. Tylko czas pokaże, czy grze uda się sprostać temu wyzwaniu i osiągnąć trwały sukces.
Aby zobaczyć inne najskuteczniejsze gry mobilne wydane w 2024 roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku (jak dotąd)! Możesz też zapoznać się z naszą obszerną listą najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość.