Warframe-ontwikkelaar Digital Extremes bracht spannende onthullingen over zijn gratis te spelen shooter Warframe en de aankomende fantasy-MMO Soulframe op TennoCon 2024. In dit artikel wordt dieper ingegaan op de gamefuncties en de gedachten van CEO Steve Sinclair over het blijven exploiteren van de game.
Dit uitbreidingspakket belooft de vorige sci-fi-instelling van de game volledig te veranderen. De dagen van glamoureuze Orokin-technologie zijn voorbij. De uitbreiding neemt spelers mee naar Höllvania, een stad die overspoeld wordt door infecties in een vroeg stadium. Hier nemen ze de controle over Hex-leider Arthur Nightingale, die is uitgerust met een prototype-mecha – de voorloper van Warframe in de game. Dr. Entrati moet gevonden worden voordat de klok twaalf uur slaat in het nieuwe jaar.
De demo toont Arthur die een Atoomfiets bestuurt en een intens gevecht voert met een groep geïnfecteerde prototypes en een jongensidoolgroep uit de jaren 90.
Als je het nummer uit de gameplay-demo leuk vond, zul je blij zijn te weten dat je het nummer nu volledig kunt beluisteren op het Warframe YouTube-kanaal. Als je niet geïnteresseerd bent, kun je strijden tegen geïnfecteerde versies van de jongensidoolgroep wanneer de game in de winter van 2024 op alle platforms wordt gelanceerd.
Hex bestaat uit zes leden, elk met hun eigen unieke eigenschappen en teamrollen. Volgens de gameplay-demo kun je alleen spelen als Arthur Nightingale. De nieuwe uitbreiding biedt echter een verrassende toevoeging: romantiek.
Warframe: 1999 introduceerde een uniek romantieksysteem tegen een achtergrond van knipperende CRT-monitoren en inbelverbindingen. Door de kracht van Sports Messaging kunnen spelers relaties opbouwen met elk lid van de Hex, gesprekken ontsluiten en uiteindelijk de kans krijgen om een nieuwjaarskus te ontvangen.
Digital Extremes werkt samen met The Line, een animatiestudio die vooral bekend staat om het maken van Gorillaz-muziekvideo's, om fans een korte animatiefilm te bieden die zich afspeelt in 1999 en die de wereld besmette. Er is niet veel informatie beschikbaar over de korte film, maar de ontwikkelaars bevestigden dat "wanneer deze in 1999 wordt uitgebracht, er een begeleidende korte animatiefilm zal verschijnen."
In Soulframe kruip je in de huid van Envoy, belast met de lastige taak om de vloek van Ode te zuiveren die het land Alca heeft geteisterd. De ontwikkelingsstroom toonde fragmenten van dit verhaal via de Warsong Prologue als introductie in de wereld van de game.
In tegenstelling tot de behendige en behendige gameplay van Warframe legt Soulframe de nadruk op langzamere, voorzichtigere melee-gevechten. Om je te helpen je zoektocht te voltooien, krijg je je eigen pocket-orbiter, de Nightfold, waar je met NPC's kunt praten, uitrusting kunt maken, je gigantische wolfvormige paard kunt aaien en meer.
Tijdens je reis kom je Ancestors tegen, de zielen van krachtige wezens die je tijdens het spel verzamelt. Elke voorouder heeft unieke gameplay-functies. De rattenheks Verminia helpt je bijvoorbeeld bij het maken van verbruiksartikelen en het ontgrendelen van cosmetische upgrades.
Spelers zullen ook Nimrod tegenkomen, een gigantische vijand die bliksemaanvallen vanaf een afstand kan lanceren, en Bromius, het teasermonster dat aan het einde van de demo verscheen.
Helaas is Soulframe nog niet klaar voor iedereen om mee te doen. Momenteel is de toegang beperkt tot een gesloten alfatestfase op uitnodiging, genaamd Soulframe Preludes. Niettemin zijn de ontwikkelaars van plan om de game dit najaar voor een breder publiek open te stellen.
Volgens een nieuw interview met VGC tijdens TennoCon 2024, heeft Steve Sinclair, CEO van Digital Extremes, zijn bezorgdheid geuit over de trend dat grote bedrijven stoppen met het blijven exploiteren van games wanneer ze na de lancering in de problemen komen.
Deze games zijn ontworpen om de inhoud voortdurend bij te werken en de betrokkenheid van spelers te vergroten, en worden vaak snel stopgezet als het aanvankelijke aantal spelers onvoldoende is.
"Is dat niet jammer?" zei Sinclair. “Je investeert zoveel jaren van je leven in het herhalen van deze systemen, of in het bouwen van technologie, of het bouwen van het begin van een gemeenschap, en vanwege de hoge exploitatiekosten word je bang als je ziet dat de cijfers dalen, en dan vertrek je. ”
Er zijn verschillende spraakmakende voorbeelden die zijn punt ondersteunen, zoals Anthem, SYNCED en Crossfire X, die een jaar of twee na de release worden stopgezet.
Warframe bloeit daarentegen al meer dan tien jaar dankzij constante updates en spelersbetrokkenheid. Na vijf jaar geleden hun multiplayer-shooter The Amazing Eternals te hebben geannuleerd vanwege een gebrek aan interesse in de gesloten bèta, probeert Digital Extremes nu te voorkomen dat dezelfde fout wordt gemaakt met Soulframe.