Welcome to ydxad.com ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

ผู้เขียน : Victoria
Jan 09,2025

Digital Extremes ผู้พัฒนา Warframe นำเสนอการเปิดเผยที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Warframe เกมยิงฟรีและ Soulframe MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงที่ TennoCon 2024 บทความนี้จะเจาะลึกคุณสมบัติการเล่นเกมและความคิดของ CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับการเล่นเกมต่อไป <>

Warframe: 1999 ฤดูหนาวกำลังจะมา

หุ่นยนต์ต้นแบบ ศพติดเชื้อ และกลุ่มไอดอลชาย

ภาคเสริมนี้สัญญาว่าจะเปลี่ยนฉากไซไฟก่อนหน้าของเกมโดยสิ้นเชิง วันแห่งเทคโนโลยี Orokin อันหรูหราได้สิ้นสุดลงแล้ว ส่วนขยายจะนำผู้เล่นไปสู่Höllvania เมืองที่เต็มไปด้วยการติดเชื้อในระยะเริ่มแรก ที่นี่ พวกเขาจะควบคุมผู้นำ Hex Arthur Nightingale ผู้ซึ่งติดตั้งเครื่องจักรต้นแบบ ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe ในเกม จะต้องพบดร.เอนทราติก่อนนาฬิกาจะตีสิบสองในปีใหม่ <>

การสาธิตแสดงให้เห็นว่า Arthur ขับ Atomicycle มีส่วนร่วมในการต่อสู้อันดุเดือดกับกลุ่มต้นแบบที่ติดเชื้อ และกลุ่มไอดอลชายยุค 90 <>

หากคุณชอบเพลงที่เล่นในการสาธิตการเล่นเกม คุณจะยินดีที่รู้ว่าตอนนี้คุณสามารถฟังเพลงเต็มได้ที่ช่อง YouTube ของ Warframe หากคุณไม่สนใจ คุณสามารถต่อสู้กับบอยแบนด์เวอร์ชั่นติดเชื้อได้เมื่อเกมเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024 <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneเรียนรู้เกี่ยวกับ Hex

Hex ประกอบด้วยสมาชิกหกคน ซึ่งแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและบทบาทในทีมเป็นของตัวเอง จากการสาธิตการเล่นเกม คุณสามารถเล่นได้เพียง Arthur Nightingale เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายใหม่นี้มีสิ่งเพิ่มเติมที่น่าประหลาดใจ นั่นก็คือ ความโรแมนติก <>

Warframe: 1999 นำเสนอระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใครโดยมีฉากหลังเป็นจอภาพ CRT ที่กะพริบและการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ ด้วยพลังของ Sports Messaging ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex แต่ละคน ปลดล็อกการสนทนา และโอกาสที่จะได้รับจูบปีใหม่ในที่สุด <>

ภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่น Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes ร่วมมือกับ The Line สตูดิโอแอนิเมชันที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการสร้างมิวสิควิดีโอของ Gorillaz เพื่อนำเสนอภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากในปี 1999 ที่สร้างกระแสไปทั่วโลกให้กับแฟนๆ มีข้อมูลไม่มากเกี่ยวกับเรื่องสั้นนี้ แต่ผู้พัฒนายืนยันว่า "เมื่อเปิดตัวในปี 1999 จะมีภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องสั้นร่วมแสดงด้วย"

เดโมเกมโซลเฟรม

เปิดโลกแฟนตาซี MMO

หลังจากรอคอยมาหลายเดือน Digital Extremes ได้จัดสตรีมสดการพัฒนา Soulframe ครั้งแรก โดยจัดแสดงการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม

ใน Soulframe คุณจะสวมบทบาทเป็นทูต ซึ่งได้รับมอบหมายภารกิจอันน่ากังวลในการชำระล้างคำสาปของ Ode ที่รบกวนดินแดน Alca กระแสการพัฒนาได้จัดแสดงตัวอย่างเรื่องราวนี้ผ่านทาง Warsong Prologue เพื่อเป็นการแนะนำโลกของเกม <>

Soulframe แตกต่างจากเกมเพลย์ที่ว่องไวและคล่องตัวของ Warframe โดยเน้นที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและระมัดระวังมากกว่า เพื่อช่วยคุณทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับยานอวกาศพกพา Nightfold ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ NPC อุปกรณ์ประดิษฐ์ ลูบไล้สัตว์พาหนะรูปหมาป่าขนาดยักษ์ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย <>

พันธมิตรและศัตรู

ในการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่คุณสะสมตลอดทั้งเกม บรรพบุรุษแต่ละคนมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น แม่มดหนู Verminia จะช่วยคุณประดิษฐ์สิ่งของอุปโภคบริโภคและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง <>

ผู้เล่นยังจะได้พบกับ Nimrod ศัตรูขนาดยักษ์ที่สามารถโจมตีสายฟ้าจากระยะไกลได้ และ Bromius สัตว์ประหลาดทีเซอร์ที่ปรากฏตัวในตอนท้ายของเดโม <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneวันวางจำหน่ายโซลเฟรม

น่าเสียดายที่ Soulframe ยังไม่พร้อมให้ทุกคนเข้าร่วม ปัจจุบัน การเข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะช่วงทดสอบอัลฟ่าแบบปิดที่ได้รับคำเชิญเท่านั้นที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปิดเกมให้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ <>

ความเห็นของ CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่สั้นของเกมที่กำลังดำเนินอยู่

ผู้เผยแพร่รายใหญ่ยอมแพ้ต่อการสนับสนุนเกมเร็วเกินไปหรือไม่? <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ตามการสัมภาษณ์ใหม่กับ VGC ระหว่างงาน TennoCon 2024 Steve Sinclair CEO ของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของบริษัทขนาดใหญ่ที่ละทิ้งการดำเนินงานเกมที่กำลังดำเนินอยู่ เมื่อประสบปัญหาหลังจากเปิดตัว <>

เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้อัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และมักจะปิดตัวลงอย่างรวดเร็วหากจำนวนผู้เล่นเริ่มต้นไม่เพียงพอ <>

"มันไม่น่าเสียดายเหรอ?" ซินแคลร์กล่าว “คุณลงทุนหลายปีในชีวิตไปกับระบบเหล่านี้ หรือสร้างเทคโนโลยี หรือสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชน และเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่สูง คุณจึงรู้สึกกลัวเมื่อเห็นตัวเลขลดลง แล้วจึงจากไป ”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneมีตัวอย่างที่มีชื่อเสียงหลายตัวอย่างที่สนับสนุนประเด็นของเขา เช่น Anthem, SYNCED และ Crossfire X ที่ปิดตัวลงหนึ่งหรือสองปีหลังการเปิดตัว <>

ในทางตรงกันข้าม Warframe เติบโตมานานกว่าทศวรรษผ่านการอัพเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิกเกมยิงผู้เล่นหลายคน The Amazing Eternals เมื่อห้าปีที่แล้ว เนื่องจากขาดความสนใจในเบต้าปิด ตอนนี้ Digital Extremes กำลังพยายามหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Soulframe <>

บทความล่าสุด
  • Flexion พันธมิตร EA เพื่อขยายเกมมือถือยอดฮิตไปยังร้านแอพใหม่
    ความร่วมมือระหว่าง Flexion และ EA เป็นอีกก้าวสำคัญในการนำแคตตาล็อกเกมมือถือของ EA ไปยังร้านค้าแอพอื่น ๆ เพิ่มการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้นอกเหนือจาก Google Play และ iOS App Store การพัฒนานี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่มองศักยภาพของ DIST
  • คู่มือการสร้าง AIRI: Mastering Airi ใน Blue Archive
    Airi อาจไม่ใช่ตัวละครที่น่าตื่นตาที่สุดใน Blue Archive แต่ความสามารถในการสนับสนุนที่เป็นเอกลักษณ์ของเธออาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมในสถานการณ์เฉพาะ ในเกม RPG นี้เธอเชี่ยวชาญในการโจมตีความเร็วและบัฟการโจมตีซึ่งนำเสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่หายากเมื่อควบคุมจังหวะการต่อสู้มีความสำคัญมากกว่า