Ang developer ng Warframe na Digital Extremes ay nagdala ng mga kapana-panabik na paghahayag tungkol sa free-to-play na shooter nito na Warframe at sa paparating nitong pantasyang MMO Soulframe sa TennoCon 2024. Tinitingnan ng artikulong ito ang mga feature ng paglalaro nito at ang mga saloobin ni CEO Steve Sinclair sa patuloy na pagpapatakbo ng laro.
Nangangako ang expansion pack na ito na ganap na baguhin ang dating setting ng sci-fi ng laro. Ang mga araw ng kaakit-akit na teknolohiya ng Orokin ay tapos na. Ang pagpapalawak ay magdadala sa mga manlalaro sa Höllvania, isang lungsod na dinapuan ng maagang yugto ng mga Impeksyon. Dito, kukunin nila ang kontrol sa pinuno ng Hex na si Arthur Nightingale, na nilagyan ng prototype mech - ang precursor sa Warframe sa laro. Kailangang matagpuan si Dr. Entrati bago sumapit ang alas-dose sa Bagong Taon.
Ipinapakita sa demo si Arthur na nagpi-pilot ng Atomicycle, nakikipaglaban sa isang grupo ng prototype na infected, at isang 90s boy idol group.
Kung nagustuhan mo ang kantang na-play sa gameplay demo, ikalulugod mong malaman na maaari mo na ngayong pakinggan nang buo ang track sa Warframe YouTube channel. Kung hindi ka interesado, maaari mong labanan ang mga infected na bersyon ng boy idol group kapag inilunsad ang laro sa lahat ng platform sa Winter 2024.
Ang Hex ay binubuo ng anim na miyembro, bawat isa ay may kani-kanilang mga kakaibang katangian at mga tungkulin ng koponan. Ayon sa gameplay demo, maaari ka lamang maglaro bilang Arthur Nightingale. Gayunpaman, ang bagong pagpapalawak ay nag-aalok ng nakakagulat na karagdagan: romansa.
Warframe: Ipinakilala ng 1999 ang isang natatanging sistema ng romansa na nakalagay sa backdrop ng mga kumikislap na CRT monitor at dial-up na koneksyon. Sa pamamagitan ng kapangyarihan ng Sports Messaging, ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng mga relasyon sa bawat miyembro ng Hex, nagbubukas ng mga pag-uusap at sa huli ay ang pagkakataong makatanggap ng Bagong Taon na Halik.
Ang Digital Extremes ay nakikipagtulungan sa The Line, isang animation studio na kilala sa paglikha ng mga music video ng Gorillaz, upang dalhin sa mga tagahanga ang isang animated na short film set noong 1999 na nakaapekto sa mundo. Walang gaanong impormasyon tungkol sa maikli, ngunit kinumpirma ng mga developer na "kapag inilabas noong 1999, magkakaroon ng kasamang animated na short."
Sa Soulframe, gagampanan mo ang papel na Envoy, na inatasan sa nakakatakot na gawain ng paglilinis ng sumpa ng Ode na sumakit sa lupain ng Alca. Ang development stream ay nagpakita ng mga snippet ng kuwentong ito sa pamamagitan ng Warsong Prologue bilang isang panimula sa mundo ng laro.
Hindi tulad ng maliksi at maliksi na gameplay ng Warframe, binibigyang-diin ng Soulframe ang mas mabagal, mas maingat na labanan ng suntukan. Para matulungan kang kumpletuhin ang iyong quest, makakakuha ka ng sarili mong pocket orbiter, ang Nightfold, kung saan maaari kang makipag-usap sa mga NPC, craft gear, alagang hayop ang iyong higanteng bundok na hugis lobo, at higit pa.
Sa iyong paglalakbay makakatagpo ka ng mga Ninuno, ang mga kaluluwa ng makapangyarihang mga nilalang na kinokolekta mo sa buong laro. Ang bawat ninuno ay may natatanging tampok ng gameplay. Halimbawa, tutulungan ka ng rat witch na Verminia na gumawa ng mga consumable at mag-unlock ng mga cosmetic upgrade.
Makakaharap din ng mga manlalaro si Nimrod, isang higanteng kaaway na may kakayahang maglunsad ng mga pag-atake ng kidlat mula sa malayo, at si Bromius, ang teaser monster na lumitaw sa dulo ng demo.
Sa kasamaang palad, hindi pa handa ang Soulframe para sa lahat na sumali. Sa kasalukuyan, ang pag-access ay limitado sa isang saradong yugto ng pagsubok ng alpha na imbitasyon lamang na tinatawag na Soulframe Preludes. Gayunpaman, plano ng mga developer na buksan ang laro sa mas malawak na madla ngayong taglagas.
Ayon sa isang bagong panayam sa VGC noong TennoCon 2024, ang CEO ng Digital Extremes na si Steve Sinclair ay nagpahayag ng pagkabahala tungkol sa trend ng malalaking kumpanya na sumusuko sa patuloy na pagpapatakbo ng mga laro kapag sila ay nahihirapan pagkatapos ng paglulunsad.
Ang mga larong ito ay idinisenyo upang patuloy na i-update ang content at pataasin ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro, at kadalasang mabilis na isasara kung hindi sapat ang paunang bilang ng mga manlalaro.
"Hindi ba nakakahiya?" "Namumuhunan ka ng maraming taon ng iyong buhay na umuulit sa mga sistemang ito, o pagbuo ng teknolohiya, o pagbuo ng mga simula ng isang komunidad, at dahil sa mataas na gastos sa pagpapatakbo, matatakot ka kapag nakita mong bumaba ang mga numero, at pagkatapos ay umalis ka. ”
Mayroong ilang high-profile na halimbawa na sumusuporta sa kanyang punto, gaya ng Anthem, SYNCED, at Crossfire X na nagsasara isang taon o dalawa pagkatapos ng release.
Sa kabaligtaran, ang Warframe ay umunlad sa loob ng mahigit isang dekada sa pamamagitan ng patuloy na pag-update at pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Matapos kanselahin ang kanilang multiplayer shooter na The Amazing Eternals limang taon na ang nakakaraan dahil sa kawalan ng interes sa closed beta, sinusubukan na ngayon ng Digital Extremes na iwasang gumawa ng parehong pagkakamali sa Soulframe.