W ostatnim wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, która spowodowała porzucenie dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian Entertainment postanowiła stworzyć Avowed jako unikalną mieszankę Destiny i Skyrim, wyobrażając sobie grę, która oferowałaby eksplorację współpracy w rozległym otwartym świecie wraz z dynamicznymi elementami multiplayer.
Pierwszy zwiastun zwiastuna, wydany w 2020 roku, wywołał entuzjazm wśród fanów, ale ukrył podstawową prawdę: gra była daleka od zakończenia. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie przyczepy podjęto decyzję o całkowitym przeglądu projektu, skutecznie odrzucając wszystkie poprzednie wysiłki. W rezultacie zwiastun służy teraz jako nostalgiczne przypomnienie wczesnego prototypu, który nie ma podobieństwa do finałowej gry.
Po ponownym uruchomieniu Carrie Patel podjęła rolę dyrektora gry i kierowała projektem w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje Skyrim i Destiny, decydując się na porzucenie ambicji otwartego świata i trybu wieloosobowego. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą opartą na strefie, koncentrując się na dostarczaniu bogatego doświadczenia dla jednego gracza głęboko przeplatanego z wietrzną filarami wieczności.
Ponowne uruchomienie rozwoju stanowiło znaczące wyzwania, porównywalne z tworzeniem filmu bez scenariusza. Zespoły pracowały pilnie wśród niepewności, gdy zespół kierowniczy starał się stworzyć zjednoczoną wizję. Pomimo tych przeszkód zajęło to dodatkowe cztery lata rozwoju, zanim Avowed był w końcu gotowy do wydania.