เบเทสด้ามีแผนการที่ทะเยอทะยานที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้าไว้ในสตาร์ฟิลด์ แต่สิ่งเหล่านี้ถูกลบออกในที่สุดเนื่องจากความท้าทายทางเทคนิคโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศ Dennis Mejillones อดีตศิลปินตัวละครที่ทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าการตัดสินใจที่จะตัดคุณสมบัติเหล่านี้เกิดจากความต้องการทางเทคนิคที่ซับซ้อนซึ่งชุดสูทต่าง ๆ ของเกม
“ ด้านเทคนิคของการจัดการชุดที่แตกต่างกันนั้นซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ” Mejillones กล่าว "มีการพิจารณามากมายเช่นการตัดหมวกกันน็อกด้วยวิธีที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้แน่ใจว่าเนื้อใต้ได้รับการแสดงผลอย่างถูกต้องและจัดการท่อและอุปกรณ์ทั้งหมดบนหมวกกันน็อกมันกลายเป็นระเบียบที่ยุ่งเหยิงกับผู้สร้างตัวละครที่กำลังพัฒนา
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในกรณีที่ไม่มีกลไกเหล่านี้ใน Starfield ซึ่งเป็นเครื่องหมาย RPG ผู้เล่นเดี่ยวเต็มรูปแบบครั้งแรกของ Bethesda ในรอบแปดปี Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าองค์ประกอบดังกล่าวเหมาะสมกว่าสำหรับซีรีส์ Fallout “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าว
แม้จะมีการละเว้นเหล่านี้สตาร์ฟิลด์ก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่ก็มีผู้เล่นกว่า 15 ล้านคนนับตั้งแต่มีการเปิดตัวเดือนกันยายน 2566 รีวิวของ IGN ชื่นชมเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบรางวัล 7/10 และสังเกตการดึงแรงโน้มถ่วงที่น่าสนใจแม้จะมีความท้าทายมากมาย
การเปิดเผยล่าสุดจากอดีตนักพัฒนา Bethesda รายอื่นได้เน้นถึงหน้าจอโหลดจำนวนมากในสตาร์ฟิลด์โดยเฉพาะในเมืองนีออน โพสต์-เปิดตัว Bethesda ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้บางอย่างแนะนำโหมดประสิทธิภาพที่รองรับการเล่นเกม 60fps นอกจากนี้พื้นที่การขยายตัวที่แตกหักได้รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายนเพื่อเพิ่มประสบการณ์ Starfield