Bethesda mempunyai rancangan yang bercita -cita untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield, tetapi ini akhirnya dikeluarkan kerana cabaran teknikal, terutamanya yang berkaitan dengan kerumitan interaksi dengan saman ruang. Dennis Mejillones, bekas artis watak yang bekerja di The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa keputusan untuk memotong ciri -ciri ini berpunca daripada tuntutan teknikal yang rumit yang ditimbulkan oleh pelbagai saman permainan.
"Aspek teknikal mengendalikan saman yang berbeza sangat kompleks," kata Mejillones. "Terdapat banyak pertimbangan, seperti memotong topi keledar dengan cara tertentu, memastikan daging di bawahnya diberikan dengan betul, dan menguruskan semua hos dan peralatan pada topi keledar.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan mekanik ini di Starfield, yang menandakan RPG pemain tunggal pertama Bethesda dalam lapan tahun, Mejillones menyatakan bahawa unsur-unsur tersebut lebih sesuai untuk siri kejatuhan kerana nada lucu. "Ia adalah sebahagian daripada keseronokan," katanya.
Walaupun peninggalan ini, Starfield telah menjadi kejayaan komersil, mencapai lebih dari 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN memuji pencarian permainan peranan yang luas dan pertempuran pepejal, yang memberikannya 7/10 dan mencatat tarikan graviti yang menarik walaupun pelbagai cabaran.
Wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain menonjolkan jumlah skrin pemuatan yang tidak disangka -sangka di Starfield, terutama di bandar Neon. Pasca pelancaran, Bethesda telah menangani beberapa isu ini, memperkenalkan mod prestasi yang menyokong permainan 60fps. Di samping itu, ruang yang hancur pengembangan dikeluarkan pada bulan September, meningkatkan lagi pengalaman Starfield.