Bethesda miała ambitne plany włączenia mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield, ale ostatecznie zostały one usunięte z powodu wyzwań technicznych, szczególnie związanych ze złożonością interakcji z kombinezonami kosmicznymi. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że decyzja o ograniczeniu tych funkcji wynika z skomplikowanych wymagań technicznych, jakie stwarzają różne garnitury gry.
„Techniczne aspekty obsługi różnych garniturów były niezwykle złożone” - stwierdził Mejillones. „Wystąpiło wiele rozważań, takich jak wycinanie hełmu w określony sposób, zapewniając, że mięso pod premiera zostało właściwie renderowane, i zarządzanie wszystkimi wężem i sprzętem na hełmach. Stał się splątanym bałaganem z ewoluującym twórcą postaci, co pozwoliło na znaczące zmiany wielkości ciała”.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych mechaników w Starfield, co oznaczało pierwszą pełną RPG dla jednego gracza Bethesdy w ciągu ośmiu lat, Mejillones zauważył, że takie elementy były bardziej odpowiednie dla serii Fallout ze względu na jego humorystyczny ton. „To część zabawy” - zauważył.
Pomimo tych pominięć Starfield odniósł sukces komercyjny, docierając do ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walki, przyznając jej 7/10 i odnotowując jego przekonujące grawitacyjne ciągnięcie pomimo różnych wyzwań.
Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda podkreśliły nieoczekiwanie dużą liczbę ekranów ładowania w Starfield, szczególnie w mieście Neon. Po uruchomieniu Bethesda rozwiązał niektóre z tych problemów, wprowadzając tryb wydajności, który obsługuje rozgrywkę 60 klatek na sekundę. Ponadto rozszerzona przestrzeń została wydana we wrześniu, dodatkowo zwiększając doświadczenie Starfield.