Capcom, oyunun lansmanını işaretleyen küresel bir kutlamanın bir parçası olarak, en son başlığı Kunitsu-Gami: God of the God of the Graph'in etrafında toplanan büyüleyici bir geleneksel Japon tiyatro performansını tanıttı. Bu girişim sadece oyunun Japon folklorundaki derin köklerini vurgulamakla kalmaz, aynı zamanda Bunraku Kuklacı Sanatı aracılığıyla Japonya'nın zengin kültürel mirasına saygı gösterir.
Performans, büyük, karmaşık hazırlanmış kuklaların usta kuklacılar tarafından manipüle edildiği, anlatıcılar ve müzisyenler üç telli Samisen'i kullanarak hayata hikayeler getirdiği geleneksel Japon kukla tiyatrosunun saygın bir biçimi olan Bunraku'dan geliyor. Bu eşsiz prodüksiyonda, Kunitsu-Gami'nin -Soh ve Kızlık da dahil olmak üzere-Master Puppeer Kanjuro Kiritake'in yetenekli ellerinden hayata geçirildi. "Deity'nin Töreni: Maiden's Destiny" başlıklı özel yazılmış oyun, oyunun olaylarına dramatik bir başlangıç görevi görüyor.
Kiritake, “Bunraku, Capcom'un onlarca yıldır geliştiği aynı şehir olan Osaka'da doğup büyüyen bir sanat” dedi. “Geleneği koruma ve dünyayla paylaşma çabalarımız arasında doğal bir sinerji var. Capcom ile işbirliği yapmak, erişimimizi yerel izleyicilerin ötesine genişletmemizi sağlıyor.”
Bu Kunitsu-Gami Bunraku performansı, oyuna bir anlatı prequel olarak işlev görür ve hayranlara başlığın arkasındaki hikaye ve mitoloji hakkında daha derin bir fikir verir. Capcom şovu, klasik performans tekniklerini modern teknoloji ile harmanlayan "yeni Bunraku biçimi" olarak tanımlıyor. Sahne, oyunun canlı manzaralarından esinlenen ve eski dünya işçiliğini çağdaş görsel tasarımla birleştiren çarpıcı bilgisayar tarafından üretilen (CG) arka planlar içeriyor.
18 Temmuz'da Capcom, bu tiyatro prömiyerini Bunraku'nun güzelliğine ve derinliğine küresel izleyicileri tanıtmak için bir araç olarak kullanma niyetini dile getirdi. Şirket, geleneksel Japon sahne sanatlarını modern oyun kültürüyle entegre ederek, Kunitsu-Gami'nin kültürel cazibesini yükseltmeyi hedefliyor: tanrıçanın Yolu .
Xbox ile yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında, Kunitsu-Gami yapımcısı Tairoku Nozoe, Bunraku'nun oyun üzerindeki etkisinin en eski kavramsal aşamalarında başladığını ortaya koydu. Yönetmen Shuichi Kawata, takımı oyunun görsel ve anlatı yönü için temel bir ilham kaynağı olan Ningyo Joruri Bunraku'nun etkileyici hikaye anlatımı ve stilize hareketleriyle tanıştırdı.
Nozoe, “Gerçekte, resmi bir işbirliğini düşünmeden önce bile, Kunitsu-Gami zaten Bunraku unsurları ile aşılandı” dedi. “Kawata, bu sanat formunun tutkulu bir hayranı ve birlikte canlı bir performansa katıldıktan sonra ikimiz de derinden taşındık. Bu zanaatın gerçekten ne kadar zamansız ve güçlü olduğunu hatırlattı - o kadar ki Ulusal Bunraku Tiyatrosu'na ulaşmaya karar verdik.”
Bir zamanlar kıvrılmış Mt. Kafuku'nun üzerinde yer alan-şimdi "bozulma" olarak bilinen gizemli bir yolsuzlukla lekelenen bir toprak- Kunitsu-gami: Tanrıçanın Yolu, bir savaşçının ve ilahi bir kızı barışı yeniden canlandırma arayışında anlatıyor. Gün boyunca, oyuncular köyleri keşfeder ve arındırırken, geceleri eski güçle dolu kutsal maskeleri kullanarak kızı savunmaları gerekir.
Oyunun tam sürümü PC, PlayStation ve Xbox platformları için 19 Temmuz'da küresel olarak piyasaya sürüldü. Xbox Game Pass aboneleri, lansmandan ek ücret ödemeden oyuna erişebilir. Ayrıca, desteklenen tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur ve oyuncuların oyunun benzersiz aksiyon ve stratejisi karışımını ilk elden deneyimlemelerine olanak tanır.