Capcom zaprezentował urzekający tradycyjny japoński występ teatru, który koncentruje się wokół najnowszego tytułu, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess , w ramach globalnej uroczystości oznaczającej premierę gry. Ta inicjatywa nie tylko podkreśla głębokie korzenie gry w japońskim folklorze, ale także składa hołd bogatym dziedzictwu kulturowym Japonii poprzez sztukę lalkarskiej Bunraku.
Wydajność czerpie z Bunraku , szanowanej formy tradycyjnego japońskiego teatru marionetkowego, w którym duże, misternie wykonane marionetki są manipulowane przez mistrzów lalek, podczas gdy narratorowie i muzycy ożywiają historie za pomocą trzypasowego Samisena . W tej wyjątkowej produkcji postacie z Kunitsu-Gami -w tym Soh i Dziewicy-ożywiają wykwalifikowane ręce mistrza lalkarza Kanjuro Kiritake. Spodobna sztuka, zatytułowana „Ceremonia Bóstwa: Destiny z dziewicy”, stanowi dramatyczne preludium do wydarzeń w grze.
„Bunraku to sztuka, która urodziła się i wychowała w Osace - to samo miasto, w którym Capcom prosperował od dziesięcioleci”, powiedział Kiritake. „Istnieje naturalna synergia między naszymi wysiłkami na rzecz zachowania tradycji i dzielenia się nią ze światem. Współpraca z Capcom pozwala nam rozszerzyć nasz zasięg poza lokalną publiczność”.
Ten występ Kunitsu-Gami Bunraku działa jako narracyjny prequel gry, oferując fanom głębszy wgląd w historię i mitologię stojącą za tytułem. Capcom opisuje program jako „nową formę Bunraku”, łącząc klasyczne techniki wydajności z nowoczesną technologią. Na scenie znajdują się oszałamiające tła generowane komputerowo (CG) inspirowane żywymi krajobrazami gry, łączącym kunszt z współczesnym designem wizualnym.
18 lipca Capcom wyraził zamiar wykorzystania tej teatralnej premiery jako pojazdu do wprowadzenia globalnej publiczności do piękna i głębokości Bunraku. Integrując tradycyjne japońskie sztuki sceniczne z nowoczesną kulturą gier, firma ma na celu podniesienie kulturowego uroku Kunitsu-Gami: Path of the Bogins .
Podczas ostatniego wywiadu z Xbox producent Kunitsu-Gami Tairoku Nozoe ujawnił, że wpływ Bunraku na grę rozpoczął się podczas jego najwcześniejszych sceny koncepcyjnej. Reżyser Shuichi Kawata wprowadził zespół do ekspresyjnego opowiadania historii i stylizowanych ruchów Ningyo Joruri Bunraku , które stały się podstawową inspiracją dla kierunku wizualnego i narracyjnego gry.
„Prawdę mówiąc, nawet zanim rozważyliśmy formalną współpracę, Kunitsu-Gami był już nasycony elementami Bunraku”-wyjaśnił Nozoe. „Kawata jest namiętnym wielbicielem tej formy sztuki, a po wspólnym wzięciu udziału na żywo oboje byliśmy głęboko poruszeni. Przypomniało nam, jak ponadczasowe i potężne jest to rzemiosło - bardzo, że postanowiliśmy dotrzeć do National Bunraku Theatre.
Ustaw na szczycie niegdyś montowanego Mt. Kafuku-ziemia skażona teraz tajemniczą korupcją znaną jako „skalanie” -Kunitsu-Gami: Path of the Boginess opowiada historię wojownika i boskiej dziewicy w dążeniu do przywrócenia pokoju. W ciągu dnia gracze odkrywają i oczyszczają wioski, a w nocy muszą bronić dziewicy za pomocą świętych masek nasyconych starożytną mocą.
Pełna wersja gry uruchomiła się na całym świecie 19 lipca na platformy PC, PlayStation i Xbox. Subskrybenci Xbox Game Pass mogą uzyskać dostęp do gry bez dodatkowych kosztów od premiery. Ponadto bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich obsługiwanych platformach, co pozwala graczom doświadczyć unikalnej mieszanki akcji i strategii z pierwszej ręki.