Büyük tek oyunculu oyunların canlılığını çevreleyen tartışma yeniden ortaya çıktı ve bu kez eleştirmenlerce beğenilen Baldur'un Gate 3'ünün arkasındaki Larian Studios'un CEO'su Swen Vincke bakış açısını paylaştı. X/Twitter'daki bir yazıda Vincke, "büyük tek oyunculu oyunların ölü ilan edildiğini" basit bir iddiayla karşıladığı iddiasına değindi: "Hayal gücünüzü kullan. Değiller. Sadece iyi olmaları gerekiyor."
Vincke'nin duruşu kanıtlanmış bir sicil ile desteklenmektedir. Larian Studios, Baldur'un Gate 3'ün kalitesi ve etkisi için geniş çapta kutlanan anıtsal görevini üstlenmeden önce, İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Sin 2 dahil olmak üzere bir dizi başarılı CRPG ile itibarını oluşturdu.
Anlayışlı yorumlarıyla tanınan Vincke, daha önce oyun gelişimindeki tutkunun önemini, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygı duymayı ve oyunların kendilerine gerçek bir özen gösterdi. Tek oyunculu oyunların durumu hakkındaki son yorumları, bu değerleri yeniden teyit ediyor ve bu tür başlıkların iyi yürütüldüğünde gelişme potansiyelinin altını çiziyor.
2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Comen: Deliverance 2'nin başarısına tanık oldu: tek oyunculu deneyimlerin kalıcı cazibesinin bir kanıtı. Birkaç ay kala, daha fazla tek oyunculu başlık için oyun topluluğunun dikkatini çekmesi için geniş bir fırsat var.
Baldur'un Gate 3'ünü tamamlayan Larian Studios, yeni bir IP geliştirmek için Dungeons & Dragons evreninden uzaklaşmayı seçti. Bu arada, bu yılki oyun geliştiricileri konferansında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, hayranların yakında Baldur'un kapı serisinin geleceği hakkında güncellemeler alabileceğini ima etti.