Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyunculara adil olmayan bir şekilde dezavantaj sağlayan, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı) birden fazla kahramanı doğrudan etkileyerek onların daha yavaş hareket etmelerine ve daha az hasar vermelerine neden olur. Marvel Rivals'ın zorlu sistem gereksinimleri göz önüne alındığında, bu, oyunu etkili bir şekilde, "ödemenin" yükseltilmiş bilgisayar donanımı şeklinde olduğu bir "kazanmak için öde" senaryosuna dönüştürüyor.
Bu açıkça önemli bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Sorun, kare hızından bağımsız olarak tutarlı bir oyun deneyimi sağlayan, oyun geliştirmede önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu temel sorunun çözülmesi, geliştiricinin önemli ölçüde zaman ve çaba harcamasını gerektirecektir.
Aşağıdaki kahramanların şu anda etkileneceği doğrulandı:
Bu karakterler azaltılmış hareket hızı, daha düşük atlama yüksekliği ve daha düşük hasar çıkışı sergiler. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Hata çözülene kadar oyuncular, grafik ayarlarından ödün verilmesini gerektirse bile FPS'lerini iyileştirmeye öncelik vermelidir.