Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który niesprawiedliwie stawia w niekorzystnej sytuacji graczy posiadających słabsze komputery. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując, że poruszają się wolniej i zadają mniejsze obrażenia. Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w scenariusz „pay-to-win”, w którym „płatnością” jest ulepszony sprzęt komputerowy.
To z pewnością znaczący błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Problem wynika z parametru Delta Time – kluczowego elementu w tworzeniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego podstawowego problemu będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programistów.
Potwierdzono, że obecnie problem dotyczy następujących bohaterów:
Te postacie wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Dopóki błąd nie zostanie naprawiony, gracze powinni priorytetowo traktować poprawę FPS, nawet jeśli wymaga to pogorszenia ustawień graficznych.