一位 Reddit 用戶發現了 Marvel Rivals 中的一個破壞遊戲的錯誤,該錯誤不公平地使 PC 性能較差的玩家處於不利地位。 低 FPS(每秒幀數)會直接影響多個英雄,導致他們移動速度變慢並造成更少傷害。 鑒於 Marvel Rivals 苛刻的係統要求,這有效地將遊戲轉變為“付費獲勝”場景,其中“付款”以升級 PC 硬件的形式進行。
這顯然是一個重大錯誤,而不是一個預期的遊戲機製。 然而,不太可能迅速解決。該問題源於 Delta Time 參數,這是遊戲開發中的一個關鍵元素,可確保無論幀速率如何,遊戲玩法都保持一致。 解決這個核心問題需要開發人員投入大量時間和精力。
目前確認以下英雄受到影響:
這些角色的移動速度降低,跳躍高度降低,傷害輸出降低。 其他英雄也可能受到影響。 在錯誤得到解決之前,玩家應該優先考慮提高 FPS,即使這需要犧牲圖形設置。