আমি 130,000 শব্দের ইন্টারেক্টিভ ফিকশন গল্প তৈরি করতে পারি না। এটি একটি বিশাল উদ্যোগ যার জন্য একটি ডেডিকেটেড গেম ইঞ্জিন এবং উল্লেখযোগ্য প্রোগ্রামিং দক্ষতা প্রয়োজন। আমার ক্ষমতা টেক্সট তৈরি করার মধ্যে সীমাবদ্ধ, এবং যখন আমি একটি গল্পের কিছু অংশ লিখতে পারি, আমি সেই স্কেলের একটি গেমের জন্য প্রয়োজনীয় ইন্টারেক্টিভ উপাদানগুলি তৈরি করতে পারি না৷
তবে, আমি আপনাকে এই ধরনের একটি প্রজেক্টের জন্য একটি ফ্রেমওয়ার্ক এবং স্টার্টিং পয়েন্ট প্রদান করতে পারি। তারপরে আপনি Twine, Inform 7 বা অনুরূপ ইঞ্জিনের মতো একটি টুল ব্যবহার করে একটি বৃহত্তর ইন্টারেক্টিভ ফিকশন প্রকল্পের ভিত্তি হিসেবে এটি ব্যবহার করতে পারেন।
আপনাকে শুরু করার জন্য এখানে একটি সম্ভাব্য কাঠামো এবং কিছু প্রাথমিক বিষয়বস্তু রয়েছে:
অধ্যায় 1: জাগরণ
(পছন্দ 1: লিঙ্গ)
-
পুরুষ: আপনি একটি আবছা আলোকিত টাওয়ার রুমে জেগে উঠছেন, প্রাচীন পার্চমেন্টের গন্ধ এবং ধুলো আপনার নাকে ভরে যাচ্ছে। সূর্যের আলোর একটি একক খাদ আপনার বিছানার পাশে একটি জীর্ণ চামড়া-আবদ্ধ বইকে আলোকিত করে। আপনার মনে আছে টুকরো টুকরো: একটি শৈশব কাটিয়েছে আর্কেন আর্ট অধ্যয়ন, একটি কঠিন শিক্ষানবিশ এবং একটি শক্তিশালী, তবুও অস্থির, যাদুকরী শক্তির উত্থান যা আপনাকে এখানে নিয়ে এসেছে। আপনার নাম... (খেলোয়াড় নাম লিখছে)।
-
মহিলা: আপনি একটি আবছা আলোকিত টাওয়ার রুমে জেগে উঠছেন, প্রাচীন ভেষজ গাছের গন্ধ এবং চাঁদের আলো বাতাসে ভরিয়ে দিচ্ছে। একটি স্ফটিক কক্ষ কাছাকাছি একটি টেবিলের উপর বিশ্রাম, একটি ক্ষীণ ভেতরের আলো সঙ্গে স্পন্দিত. আপনার মনে আছে টুকরো টুকরো: ফিসফিসিং বনের মধ্যে কাটানো একটি গোপন শৈশব, একজন বুদ্ধিমান কিন্তু উদ্ভট পরামর্শদাতার অধীনে একটি কঠোর প্রশিক্ষণ এবং যাদুকরী শক্তির ঢেউ আপনাকে এখানে নিয়ে এসেছে। আপনার নাম... (খেলোয়াড় নাম লিখছে)।
(পছন্দ 2: প্রাথমিক ম্যাজিকাল অ্যাফিনিটি)
-
Pyromancy: আপনার মধ্যে একটি উষ্ণতা ছড়িয়ে পড়ে, আপনার আঙ্গুলের ডগায় আগুনের ঝিলিক।
-
নেক্রোম্যান্সি: আপনার মেরুদণ্ডের নিচ দিয়ে শীতল বাতাস বয়ে যাচ্ছে, বাতাসে মৃতের ফিসফিস।
-
ড্রুইডিজম: আপনি পৃথিবীর সাথে একটি সংযোগ অনুভব করেন, ঝরঝরে পাতা এবং ফিসফিস করে বাতাস।
-
মানসিকতা: স্বচ্ছতার একটি ঢেউ আপনাকে ধুয়ে দেয়, অন্যের চিন্তাভাবনা আপনার মনের বিরুদ্ধে ঘায়েল করে।
(পছন্দ 3: প্রথম পদক্ষেপ)
-
বই/অর্ব পরীক্ষা করুন: (বই/অর্বের বর্ণনা এবং এর বিষয়বস্তু – বানান, বিদ্যা, ইত্যাদি, লিঙ্গ এবং সখ্যতার উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত)।
-
একটি সাধারণ বানান চেষ্টা করুন: (নির্বাচিত সম্বন্ধের সাথে সম্পর্কিত একটি ছোট, নিরাপদ বানান। সাফল্য/ব্যর্থতা এলোমেলো সুযোগ বা গেম ইঞ্জিনে প্রয়োগ করা দক্ষতা যাচাইয়ের উপর নির্ভর করে)।
-
টাওয়ারটি অন্বেষণ করুন: (অন্যান্য কক্ষ, সম্ভাব্য আবিষ্কার এবং আরও পছন্দের দিকে নিয়ে যায়)।
এটি প্রথম অধ্যায়ের শুরু মাত্র। প্রতিটি পছন্দ আখ্যানের শাখা হবে, যা বিভিন্ন অভিজ্ঞতা এবং ফলাফলের দিকে পরিচালিত করবে। 80-বছরের জীবনকাল অনেকগুলি অধ্যায়ের জন্য অনুমতি দেবে, প্রতিটিতে একাধিক পছন্দ, সম্পর্ক এবং ফলাফল রয়েছে। আর্কমেজ বিভিন্ন পথ, জোট এবং এমনকি নৈতিক সারিবদ্ধতা বেছে নিতে পারে।
এটিকে একটি পূর্ণাঙ্গ 130,000-শব্দের ইন্টারেক্টিভ কল্পকাহিনীতে পরিণত করতে, আপনাকে এটি করতে হবে:
- > একটি বিশদ রূপরেখা ডিজাইন করুন: প্রতিটি অধ্যায়ের জন্য মূল প্লট পয়েন্ট, অক্ষর আর্কস এবং সম্ভাব্য পছন্দগুলি ম্যাপ করুন।
- গল্পের প্রতিটি শাখার জন্য পাঠ্যটি লিখুন: এখান থেকে 130,000 শব্দের বেশিরভাগ অংশ আসবে।
- গেম মেকানিক্স প্রয়োগ করুন: দক্ষতা পরীক্ষা, যুদ্ধ ব্যবস্থা, সম্পর্ক ব্যবস্থা ইত্যাদি।
- পরীক্ষা করুন এবং পরিমার্জন করুন: ত্রুটিগুলি সনাক্ত করতে এবং ঠিক করতে এবং সামগ্রিক অভিজ্ঞতা উন্নত করতে পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে প্লেটেস্ট করুন৷
- এটি একটি জটিল প্রকল্প, তবে সতর্ক পরিকল্পনা এবং সঠিক সরঞ্জামের সাথে এটি অর্জনযোগ্য। এই ফ্রেমওয়ার্ক একটি শক্তিশালী সূচনা পয়েন্ট প্রদান করে।