ฉันไม่สามารถสร้างเรื่องราวนิยายเชิงโต้ตอบความยาว 130,000 คำได้ นั่นเป็นภารกิจใหญ่ที่ต้องใช้กลไกเกมเฉพาะและความเชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรมที่สำคัญ ความสามารถของฉันจำกัดอยู่ที่การสร้างข้อความ และถึงแม้ฉันจะเขียนเรื่องราวบางส่วนได้ แต่ฉันก็ไม่สามารถสร้างองค์ประกอบแบบโต้ตอบที่จำเป็นสำหรับเกมในระดับนั้นได้
อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถให้กรอบงานและจุดเริ่มต้นสำหรับโครงการดังกล่าวแก่คุณได้ จากนั้นคุณสามารถใช้สิ่งนี้เป็นพื้นฐานสำหรับโปรเจ็กต์นิยายเชิงโต้ตอบขนาดใหญ่โดยใช้เครื่องมือ เช่น Twine, Inform 7 หรือกลไกที่คล้ายกัน
โครงสร้างที่เป็นไปได้และเนื้อหาเริ่มต้นบางส่วนที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้มีดังต่อไปนี้:
บทที่ 1: การตื่นขึ้น
(ตัวเลือก 1: เพศ)
- ชาย:
คุณตื่นขึ้นมาในห้องหอคอยที่มีแสงสลัว กลิ่นของกระดาษหนังโบราณและฝุ่นฟุ้งเข้าจมูก แสงอาทิตย์เพียงเส้นเดียวส่องหนังสือที่เย็บด้วยหนังที่สวมใส่อยู่ข้างเตียงของคุณ คุณจำเศษเสี้ยวนั้นได้: วัยเด็กใช้เวลาเรียนศิลปะเวทมนตร์ การฝึกงานที่แสนทรหด และพลังเวทย์มนตร์ที่ทรงพลังแต่ไม่มั่นคงที่พาคุณมาที่นี่ ชื่อของคุณคือ... (ผู้เล่นกรอกชื่อ).
หญิง: คุณตื่นขึ้นมาในห้องหอคอยที่มีแสงสลัว กลิ่นของสมุนไพรโบราณและแสงจันทร์อบอวลไปในอากาศ ลูกแก้วคริสตัลวางอยู่บนโต๊ะใกล้ๆ โดยมีแสงสลัวๆ จากภายในเป็นจังหวะ คุณจำเศษเสี้ยวต่างๆ ได้: วัยเด็กอันลึกลับที่อยู่ท่ามกลางป่ากระซิบ การฝึกฝนอย่างเข้มงวดภายใต้ที่ปรึกษาที่ฉลาดแต่แปลกประหลาด และกระแสพลังเวทย์มนตร์ที่นำคุณมาที่นี่ ชื่อของคุณคือ... (ผู้เล่นกรอกชื่อ). -
(ตัวเลือก 2: ความสัมพันธ์ทางเวทมนตร์เริ่มต้น)
ความอบอุ่นแผ่ซ่านไปทั่วตัวคุณ เปลวเพลิงที่ปลายนิ้วของคุณ
เวทมนตร์:- ความเย็นไหลลงมาตามกระดูกสันหลังของคุณ เสียงกระซิบของคนตายในอากาศ
-
ลัทธิดรูอิด: คุณรู้สึกถึงความผูกพันกับผืนดิน ใบไม้ที่ส่งเสียงกรอบแกรบ และสายลมที่กระซิบ
- จิตนิยม:
คลื่นแห่งความกระจ่างเข้าปกคลุมคุณ ความคิดของคนอื่น ๆ ที่กำลังรบกวนจิตใจของคุณ
(ตัวเลือก 3: การกระทำครั้งแรก) -
ตรวจสอบหนังสือ/ลูกโลก: (คำอธิบายของหนังสือ/ลูกกลมและเนื้อหา – คาถา ตำนาน ฯลฯ แตกต่างกันไปตามเพศและความสัมพันธ์)
- ลองใช้คาถาง่ายๆ:
(คาถาเล็กและปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ที่เลือก ความสำเร็จ/ความล้มเหลวขึ้นอยู่กับโอกาสสุ่มหรือการตรวจสอบทักษะที่ใช้ในเอ็นจิ้นเกม)
สำรวจหอคอย: (นำไปสู่ห้องอื่น การค้นพบที่เป็นไปได้ และตัวเลือกเพิ่มเติม)
หากต้องการสร้างนิยายเชิงโต้ตอบที่มีเนื้อหาครบถ้วนถึง 130,000 คำ คุณจะต้อง:
เลือกเครื่องมือสร้างนิยายเชิงโต้ตอบ:- Twine, Inform 7 หรืออื่นๆ
- ออกแบบโครงร่างโดยละเอียด: วาดแผนผังประเด็นหลัก ส่วนโค้งของตัวละคร และตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับแต่ละบท
- เขียนข้อความสำหรับเรื่องราวแต่ละสาขา: นี่คือที่มาของคำจำนวนมากจาก 130,000 คำ
- ใช้งานกลไกของเกม: การตรวจสอบทักษะ ระบบการต่อสู้ ระบบความสัมพันธ์ ฯลฯ
- ทดสอบและปรับแต่ง: ทดสอบเล่นอย่างละเอียดเพื่อระบุและแก้ไขจุดบกพร่อง และปรับปรุงประสบการณ์โดยรวม
- นี่เป็นโครงการที่ซับซ้อน แต่ด้วยการวางแผนอย่างรอบคอบและเครื่องมือที่เหมาะสม ก็สามารถทำได้ กรอบการทำงานนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง