Hindi ako makakagawa ng 130,000-salitang interactive na kwentong fiction. Iyan ay isang napakalaking gawain na nangangailangan ng dedikadong game engine at makabuluhang kadalubhasaan sa programming. Limitado ang aking mga kakayahan sa pagbuo ng text, at habang nakakasulat ako ng mga bahagi ng isang kuwento, hindi ako makakagawa ng mga interactive na elemento na kinakailangan para sa isang laro ng ganoong sukat.
Gayunpaman, maaari akong magbigay sa iyo ng isang balangkas at panimulang punto para sa naturang proyekto. Maaari mo itong gamitin bilang batayan para sa isang mas malaking interactive na proyekto ng fiction gamit ang isang tool tulad ng Twine, Inform 7, o isang katulad na engine.
Narito ang isang posibleng istraktura at ilang paunang nilalaman upang makapagsimula ka:
Kabanata 1: Ang Paggising
(Pagpipilian 1: Kasarian)
-
Lalaki: Nagising ka sa madilim na silid ng tore, ang bango ng sinaunang pergamino at alikabok na pumupuno sa iyong mga butas ng ilong. Ang nag-iisang bahagi ng sikat ng araw ay nagbibigay-liwanag sa isang pagod na leather-bound na libro sa tabi ng iyong kama. Naaalala mo ang mga fragment: isang pagkabata na ginugol sa pag-aaral ng arcane arts, isang nakakapanghinayang apprenticeship, at isang malakas, ngunit nakakabagabag, surge ng mahiwagang enerhiya na nagdala sa iyo dito. Ang pangalan mo ay... (Ilalagay ng manlalaro ang pangalan).
-
Babae: Nagising ka sa madilim na silid ng tore, ang halimuyak ng mga sinaunang halamang gamot at liwanag ng buwan na pumupuno sa hangin. Ang isang kristal na globo ay nakapatong sa isang kalapit na mesa, pumipintig na may mahinang panloob na liwanag. Natatandaan mo ang mga fragment: isang lihim na pagkabata na ginugol sa gitna ng pabulong na kagubatan, isang mahigpit na pagsasanay sa ilalim ng isang matalino ngunit sira-sira na tagapagturo, at isang surge ng mahiwagang enerhiya na nagdala sa iyo dito. Ang pangalan mo ay... (Ilalagay ng manlalaro ang pangalan).
(Choice 2: Initial Magical Affinity)
-
Pyromancy: Isang init ang kumakalat sa iyo, isang kurap ng apoy sa iyong mga daliri.
-
Necromancy: Isang lamig ang dumadaloy sa iyong gulugod, isang bulong ng patay sa hangin.
-
Druidism: Nararamdaman mo ang koneksyon sa lupa, ang mga kaluskos na dahon at ang bumubulong na hangin.
-
Mentalism: Isang alon ng kalinawan ang dumaan sa iyo, ang mga iniisip ng iba ay sumasagi sa iyong isipan.
(Choice 3: First Action)
-
Suriin ang aklat/orb: (Paglalarawan ng aklat/orb at ang mga nilalaman nito – spells, lore, atbp., iba-iba batay sa kasarian at affinity).
-
Subukan ang isang simpleng spell: (Isang maliit, ligtas na spell na nauugnay sa napiling affinity. Ang tagumpay/kabiguan ay depende sa random na pagkakataon o isang pagsusuri ng kasanayan na ipinatupad sa game engine).
-
I-explore ang tore: (Humahantong sa iba pang kwarto, potensyal na pagtuklas, at higit pang pagpipilian).
Simula pa lang ito ng unang kabanata. Ang bawat pagpipilian ay magsasanga ng salaysay, na humahantong sa iba't ibang mga karanasan at kinalabasan. Ang 80-taong habang-buhay ay magbibigay-daan para sa maraming mga kabanata, bawat isa ay may maraming mga pagpipilian, relasyon, at kahihinatnan. Ang archmage ay maaaring pumili ng iba't ibang landas, alyansa, at maging sa moral na pagkakahanay.
Upang mabuo ito sa isang ganap na 130,000-salitang interactive na fiction, kakailanganin mong:
- Pumili ng interactive na tool sa pag-akda ng fiction: Twine, Inform 7, o iba pa.
- Magdisenyo ng detalyadong outline: I-mapa ang mga pangunahing punto ng plot, character arc, at potensyal na pagpipilian para sa bawat kabanata.
- Isulat ang teksto para sa bawat sangay ng kuwento: Dito magmumula ang karamihan sa 130,000 salita.
- Ipatupad ang mechanics ng laro: Mga pagsusuri sa kasanayan, combat system, relationship system, atbp.
- Subukan at pinuhin: I-playtest nang lubusan upang matukoy at ayusin ang mga bug at pagbutihin ang pangkalahatang karanasan.
Ito ay isang kumplikadong proyekto, ngunit sa maingat na pagpaplano at tamang mga tool, ito ay makakamit. Ang balangkas na ito ay nagbibigay ng matibay na panimulang punto.