Tôi không thể tạo ra một câu chuyện viễn tưởng tương tác dài 130.000 từ. Đó là một công việc lớn đòi hỏi một công cụ trò chơi chuyên dụng và chuyên môn lập trình đáng kể. Khả năng của tôi bị giới hạn trong việc tạo văn bản và mặc dù tôi có thể viết các phần của câu chuyện nhưng tôi không thể tạo các yếu tố tương tác cần thiết cho một trò chơi ở quy mô đó.
Tuy nhiên, tôi có thể cung cấp cho bạn khuôn khổ và điểm khởi đầu cho một dự án như vậy. Sau đó, bạn có thể sử dụng điều này làm cơ sở cho một dự án tiểu thuyết tương tác lớn hơn bằng cách sử dụng công cụ như Twine, Inform 7 hoặc một công cụ tương tự.
Dưới đây là cấu trúc có thể có và một số nội dung ban đầu để bạn bắt đầu:
Chương 1: Sự thức tỉnh
(Lựa chọn 1: Giới tính)
-
Nam: Bạn thức dậy trong một căn phòng có ánh sáng lờ mờ trong tòa tháp, mùi giấy da cổ và bụi bặm xộc vào mũi. Một tia nắng chiếu sáng cuốn sách bọc da cũ kỹ cạnh giường bạn. Bạn nhớ lại những mảnh vỡ: một tuổi thơ dành để học các phép thuật phức tạp, một quá trình học nghề mệt mỏi và một nguồn năng lượng ma thuật mạnh mẽ nhưng đáng lo ngại đã đưa bạn đến đây. Tên của bạn là... (Người chơi nhập tên).
-
Nữ: Bạn thức dậy trong một căn phòng trong tháp có ánh sáng lờ mờ, mùi hương của các loại thảo mộc cổ thụ và ánh trăng tràn ngập trong không khí. Một quả cầu pha lê nằm trên chiếc bàn gần đó, phát ra ánh sáng mờ nhạt bên trong. Bạn nhớ từng mảnh: một tuổi thơ bí mật trải qua trong khu rừng thì thầm, một quá trình đào tạo nghiêm ngặt dưới sự hướng dẫn khôn ngoan nhưng lập dị, và một nguồn năng lượng ma thuật dâng trào đã đưa bạn đến đây. Tên của bạn là... (Người chơi nhập tên).
(Lựa chọn 2: Mối quan hệ phép thuật ban đầu)
-
Pyromancy: Một hơi ấm lan tỏa khắp người bạn, một ngọn lửa bập bùng trong đầu ngón tay bạn.
-
Thuật chiêu hồn: Một cơn ớn lạnh chạy dọc sống lưng, tiếng thì thầm của người chết trong không khí.
-
Druidism: Bạn cảm thấy có sự kết nối với trái đất, với tiếng lá xào xạc và tiếng gió thì thầm.
-
Chủ nghĩa tinh thần: Một làn sóng sáng suốt tràn ngập bạn, suy nghĩ của người khác lướt qua tâm trí bạn.
(Lựa chọn 3: Hành động đầu tiên)
-
Kiểm tra cuốn sách/quả cầu: (Mô tả về cuốn sách/quả cầu và nội dung của nó – bùa chú, truyền thuyết, v.v., thay đổi tùy theo giới tính và sở thích).
-
Thử một câu thần chú đơn giản: (Một câu thần chú nhỏ, an toàn liên quan đến mối quan hệ đã chọn. Thành công/thất bại phụ thuộc vào cơ hội ngẫu nhiên hoặc kiểm tra kỹ năng được thực hiện trong công cụ trò chơi).
-
Khám phá tòa tháp: (Dẫn đến các phòng khác, những khám phá tiềm năng và những lựa chọn khác).
Đây chỉ là phần đầu của chương đầu tiên. Mỗi lựa chọn sẽ phân nhánh câu chuyện, dẫn đến những trải nghiệm và kết quả khác nhau. Tuổi thọ 80 năm sẽ cho phép viết nhiều chương, mỗi chương có nhiều lựa chọn, mối quan hệ và hậu quả. Đại pháp sư có thể chọn những con đường, liên minh và thậm chí cả những quan điểm đạo đức khác nhau.
Để xây dựng tác phẩm này thành một tiểu thuyết tương tác hoàn chỉnh dài 130.000 từ, bạn cần:
- Chọn công cụ viết tiểu thuyết tương tác: Twine, Inform 7 hoặc các công cụ khác.
- Thiết kế dàn ý chi tiết: Vạch ra các điểm cốt truyện chính, tuyến nhân vật và các lựa chọn tiềm năng cho mỗi chương.
- Viết văn bản cho từng nhánh của câu chuyện: Đây là nơi mà phần lớn trong số 130.000 từ sẽ đến từ đó.
- Thực hiện cơ chế trò chơi: Kiểm tra kỹ năng, hệ thống chiến đấu, hệ thống quan hệ, v.v.
- Thử nghiệm và tinh chỉnh: Chơi thử kỹ lưỡng để xác định và sửa lỗi cũng như cải thiện trải nghiệm tổng thể.
Đây là một dự án phức tạp nhưng nếu lập kế hoạch cẩn thận và sử dụng công cụ phù hợp thì bạn có thể thực hiện được. Khung này cung cấp một điểm khởi đầu vững chắc.