Ik kan geen interactief fictieverhaal van 130.000 woorden maken. Dat is een enorme onderneming die een speciale game-engine en aanzienlijke programmeerkennis vereist. Mijn mogelijkheden zijn beperkt tot het genereren van tekst, en hoewel ik delen van een verhaal kan schrijven, kan ik niet de interactieve elementen creëren die nodig zijn voor een spel van die omvang.
Ik kan u echter wel een raamwerk en uitgangspunt bieden voor een dergelijk project. Je zou dit dan kunnen gebruiken als basis voor een groter interactief fictieproject met behulp van een tool als Twine, Inform 7 of een vergelijkbare engine.
Hier is een mogelijke structuur en wat initiële inhoud om u op weg te helpen:
Hoofdstuk 1: Het ontwaken
(Keuze 1: Geslacht)
-
Man: Je wordt wakker in een slecht verlichte torenkamer, terwijl de geur van oud perkament en stof je neusgaten vult. Een enkele zonnestraal verlicht een versleten, in leer gebonden boek naast je bed. Je herinnert je fragmenten: een jeugd waarin je geheimzinnige kunsten bestudeerde, een slopende stage en een krachtige, maar verontrustende golf van magische energie die je hier bracht. Je naam is... (Speler voert naam in).
-
Vrouw: Je wordt wakker in een slecht verlichte torenkamer, terwijl de geur van eeuwenoude kruiden en maanlicht de lucht vult. Op een nabijgelegen tafel rust een kristallen bol, pulserend met een zwak innerlijk licht. Je herinnert je fragmenten: een geheime jeugd tussen de fluisterende bossen, een rigoureuze training onder een wijze maar excentrieke mentor, en een golf van magische energie die je hier bracht. Je naam is... (Speler voert naam in).
(Keuze 2: Initiële magische affiniteit)
-
Pyromantie: Een warmte verspreidt zich door je heen, een flikkering van vuur in je vingertoppen.
-
Necromantie: Er loopt een koude rilling over je rug, een gefluister van de doden in de lucht.
-
Druïdisme: Je voelt een verbinding met de aarde, de ritselende bladeren en de fluisterende wind.
-
Mentalisme: Een golf van helderheid spoelt over je heen, de gedachten van anderen strijken tegen je geest aan.
(Keuze 3: Eerste actie)
-
Bekijk het boek/de bol: (Beschrijving van het boek/de bol en de inhoud ervan – spreuken, kennis, enz., variërend op basis van geslacht en affiniteit).
-
Probeer een eenvoudige spreuk: (Een kleine, veilige spreuk gerelateerd aan de gekozen affiniteit. Succes/mislukking hangt af van willekeurige kans of een vaardigheidscontrole die in de game-engine is geïmplementeerd).
-
Verken de toren: (leidt naar andere kamers, mogelijke ontdekkingen en verdere keuzes).
Dit is nog maar het begin van het eerste hoofdstuk. Elke keuze zou het verhaal vertakken, wat tot verschillende ervaringen en uitkomsten zou leiden. De levensduur van 80 jaar zou vele hoofdstukken mogelijk maken, elk met meerdere keuzes, relaties en gevolgen. De aartsmagiër zou verschillende paden, allianties en zelfs morele afstemmingen kunnen kiezen.
Om dit om te bouwen tot een volwaardige interactieve fictie van 130.000 woorden, moet je:
- Kies een interactieve tool voor het schrijven van fictie: Twine, Inform 7 of andere.
- Ontwerp een gedetailleerd overzicht: Breng de belangrijkste plotpunten, karakterbogen en mogelijke keuzes voor elk hoofdstuk in kaart.
- Schrijf de tekst voor elke tak van het verhaal: Dit is waar het grootste deel van de 130.000 woorden vandaan zou komen.
- Implementeer de spelmechanismen: Vaardigheidscontroles, gevechtssystemen, relatiesystemen, enz.
- Test en verfijn: Voer grondige tests uit om bugs te identificeren en op te lossen en de algehele ervaring te verbeteren.
Dit is een complex project, maar met een zorgvuldige planning en de juiste hulpmiddelen is het haalbaar. Dit raamwerk biedt een sterk startpunt.