Nie mogę stworzyć interaktywnej opowieści fikcyjnej zawierającej 130 000 słów. To ogromne przedsięwzięcie wymagające dedykowanego silnika gry i znacznej wiedzy programistycznej. Moje możliwości ograniczają się do generowania tekstu i chociaż potrafię napisać fragmenty historii, nie jestem w stanie stworzyć elementów interaktywnych niezbędnych do gry na taką skalę.
Mogę jednak zapewnić Ci ramy i punkt wyjścia dla takiego projektu. Możesz następnie wykorzystać to jako podstawę do większego interaktywnego projektu fabularnego, korzystając z narzędzia takiego jak Twine, Inform 7 lub podobnego silnika.
Oto możliwa struktura i wstępna treść na początek:
Rozdział 1: Przebudzenie
(Wybór 1: Płeć)
-
Mężczyzna: Budzisz się w słabo oświetlonym pomieszczeniu w wieży, a Twoje nozdrza wypełnia zapach starożytnego pergaminu i kurzu. Pojedynczy promień słońca oświetla zniszczoną, oprawioną w skórę książkę stojącą obok łóżka. Pamiętasz fragmenty: dzieciństwo spędzone na studiowaniu sztuk tajemnych, wyczerpującą praktykę i potężny, choć niepokojący przypływ magicznej energii, który sprowadził cię tutaj. Masz na imię... (Gracz wpisuje imię).
-
Kobieta: Budzisz się w słabo oświetlonym pokoju w wieży, a zapach starożytnych ziół i światło księżyca wypełniają powietrze. Kryształowa kula spoczywa na pobliskim stole i pulsuje słabym wewnętrznym światłem. Pamiętasz fragmenty: sekretne dzieciństwo spędzone wśród szepczących lasów, rygorystyczne szkolenie pod okiem mądrego, ale ekscentrycznego mentora i przypływ magicznej energii, która sprowadziła cię tutaj. Masz na imię... (Gracz wpisuje imię).
(Wybór 2: Początkowe powinowactwo magiczne)
-
Piromancja: Rozchodzi się po Tobie ciepło, w Twoich palcach pojawia się błysk ognia.
-
Nekromancja: Dreszcz przebiega po plecach, w powietrzu szept umarłych.
-
Druidyzm: Czujesz połączenie z ziemią, szeleszczące liście i szepczący wiatr.
-
Mentalizm: Zalewa Cię fala jasności, a myśli innych ocierają się o Twój umysł.
(Wybór 3: Pierwsza akcja)
-
Zbadaj książkę/kulę: (Opis księgi/kuli i jej zawartości – zaklęć, wiedzy itp., zależnych od płci i powinowactwa).
-
Wypróbuj proste zaklęcie: (Małe, bezpieczne zaklęcie powiązane z wybranym powinowactwem. Sukces/porażka zależy od losowej szansy lub testu umiejętności zaimplementowanego w silniku gry).
-
Zbadaj wieżę: (prowadzi do innych pomieszczeń, potencjalnych odkryć i dalszych wyborów).
To dopiero początek pierwszego rozdziału. Każdy wybór rozgałęzia narrację, prowadząc do różnych doświadczeń i wyników. 80-letni okres życia pozwoliłby na wiele rozdziałów, każdy z wieloma wyborami, relacjami i konsekwencjami. Arcymag mógł wybierać różne ścieżki, sojusze, a nawet układy moralne.
Aby przekształcić to w pełnoprawną interaktywną fikcję zawierającą 130 000 słów, musisz:
- Wybierz interaktywne narzędzie do tworzenia fikcji: Twine, Inform 7 lub inne.
- Zaprojektuj szczegółowy zarys: Nakreśl główne punkty fabuły, wątki postaci i potencjalne wybory dla każdego rozdziału.
- Napisz tekst dla każdej części historii: To stąd pochodzi większość ze 130 000 słów.
- Zaimplementuj mechanikę gry: Sprawdzanie umiejętności, systemy walki, systemy relacji itp.
- Testuj i udoskonalaj: Dokładnie przetestuj grę, aby zidentyfikować i naprawić błędy oraz poprawić ogólne wrażenia.
To złożony projekt, ale przy starannym planowaniu i odpowiednich narzędziach jest wykonalny. Ramy te stanowią mocny punkt wyjścia.