নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি মারাত্মক সাফল্য হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে, এটি প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আঁকছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে বিকাশকারীদের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। যাইহোক, ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদন অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলির উপর আলোকপাত করেছে যা প্রায় গেমের বাতিলকরণের দিকে পরিচালিত করে। নেটিজের সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত আইপি ব্যবহার করতে তার দ্বিধাগ্রস্থতার কারণে প্রকল্পটিতে প্লাগটি টানতে বিবেচনা করেছেন বলে মনে করা হয়েছে, পরিবর্তে মার্ভেল চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত ব্যয়গুলি এড়াতে মূল ডিজাইনগুলি ব্যবহার করা পছন্দ করে। এই সংরক্ষণগুলি সত্ত্বেও, গেমটি প্রকাশিত হয়েছিল এবং এরপরে যথেষ্ট সাফল্য উপভোগ করেছে।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে প্রবৃদ্ধি হ্রাসের প্রতিক্রিয়া হিসাবে অপারেশনগুলি সহজতর করার লক্ষ্যে নেটিজে একটি বিস্তৃত কৌশল বিশদ রয়েছে। ডিং সক্রিয়ভাবে চাকরি কাটা, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে এবং বিদেশের বিনিয়োগ থেকে পিছনে টান দিয়ে সংস্থার পদচিহ্নগুলি সক্রিয়ভাবে হ্রাস করছে। উদ্দেশ্য হ'ল টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করার জন্য আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা। এই পুনর্গঠনের প্রচেষ্টাটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিলকরণ সহ কাছাকাছি এসেছিল, যার জন্য কয়েক মিলিয়ন ব্যয় হবে। তবুও, গেমটির প্রবর্তন এগিয়ে গেছে, শেষ পর্যন্ত এর জনপ্রিয়তার কারণে একটি বুদ্ধিমান সিদ্ধান্ত হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে।
নেটিজে ডাউনসাইজিং চলছে, সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি সিয়াটলে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলকে প্রভাবিত করছে, "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী। গত এক বছরে, ডিং আন্তর্জাতিক প্রকল্পগুলির জন্যও তহবিল বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ করেছে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিংয়ের ফোকাস এখন এমন গেমগুলিতে রয়েছে যা যথেষ্ট পরিমাণে মুনাফা অর্জন করতে পারে, যদিও একজন নেটিজের মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে স্পষ্ট করে দিয়েছেন যে সংস্থাটি নতুন গেমের কার্যকারিতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী আর্থিক প্রান্তিক নির্ধারণ করে না।
অভ্যন্তরীণভাবে, কর্মীরা ডিংয়ের নেতৃত্বের স্টাইল সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন, তাকে অস্থির এবং হঠাৎ সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রবণ হিসাবে বর্ণনা করেছেন। প্রতিবেদনগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ডিং প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করে, কর্মীদের দীর্ঘ সময় ধরে চাপ দেয় এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের নেতৃত্বের সিনিয়র নেতৃত্বের ভূমিকা পূরণের জন্য নিয়ে এসেছেন। তদুপরি, তাঁর নির্দেশে অসংখ্য প্রকল্প বাতিল হওয়ার জল্পনা তৈরি হয়েছে যে নেটজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের মধ্যে আন্তর্জাতিক গেম বিনিয়োগ থেকে কৌশল এবং আন্তর্জাতিক গেম বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহারের পরিবর্তন ঘটতে পারে। এই খাতটি বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেটের, হাই-প্রোফাইল গেমসের হতাশাজনক পারফরম্যান্সের পাশাপাশি টানা বিস্তৃত ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলি দেখেছে।