Rywale Marvela Netease okazali się rozbijającym sukcesem, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu zaledwie trzech dni od uruchomienia i generując znaczne przychody dla dewelopera w kolejnych tygodniach. Jednak niedawny raport Bloomberg rzuca światło na wewnętrzne wyzwania, które prawie doprowadziły do anulowania gry. Dyrektor generalny i założyciel NetEase William Ding podobno zastanawiał się nad pociągnięciem wtyczki do projektu ze względu na jego wahanie przed wykorzystaniem licencjonowanego IP, zamiast tego preferując użycie oryginalnych projektów, aby uniknąć kosztów związanych z znakami Marvela. Pomimo tych zastrzeżeń gra została wydana i od tego czasu odniosła znaczny sukces.
Raport Bloomberga opisuje szerszą strategię w NETEASE, mającą na celu usprawnienie operacji w odpowiedzi na spadek wzrostu. Ding aktywnie zmniejsza ślad firmy poprzez ograniczenie miejsc pracy, zamykanie studiów i wycofanie się z inwestycji zagranicznych. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela, aby lepiej konkurować z gigantami branżowymi, takimi jak Tencent i Mihoyo. Ten wysiłek restrukturyzacji podobno był zbliżony do włączenia rywali Marvela, co kosztowałoby netto miliony. Jednak premiera gry rozpoczęła się, ostatecznie okazując się mądrą decyzją, biorąc pod uwagę jej popularność.
Downisowanie w Netease trwa, a ostatnie zwolnienia wpływają na zespół Marvela Rivals w Seattle, przypisywany „powodom organizacyjnym”. W ciągu ostatniego roku Ding przestał również finansować międzynarodowe projekty, wcześniej dokonując znacznych inwestycji w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że Ding skupia się teraz na grach, które mogą generować znaczne zyski, chociaż rzecznik NetEase wyjaśnił Bloombergowi, że firma nie ustala arbitralnych progów finansowych dla nowej rentowności gry.
Wewnętrznie pracownicy wyrazili zaniepokojenie stylem przywództwa Dinga, opisując go jako niestabilne i podatne na nagłe podejmowanie decyzji. Raporty wskazują, że Ding często zmienia jego zdanie, presuje personel do pracy na długie godziny i przyniósł niedawnym absolwentom obsadzenie wyższych ról przywódczych. Ponadto anulowanie wielu projektów pod jego kierunkiem doprowadziło do spekulacji, że NetEase może nie wydać żadnych nowych gier w Chinach w przyszłym roku.
Przesunięcie strategii i wycofanie się z międzynarodowych inwestycji w grę odbywa się w okresie niepewności w branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. Sektor odbył się kolejnych lat powszechnych zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych, a także rozczarowującą wydajność kilku wysoko budżetowych gier.