नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक सफल सफलता साबित की है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों में ड्राइंग करना और बाद के हफ्तों में डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न करना। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट ने आंतरिक चुनौतियों पर प्रकाश डाला, जो लगभग खेल के रद्द होने का कारण बना। Netease के सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने कथित तौर पर लाइसेंस प्राप्त आईपी का उपयोग करने में अपनी झिझक के कारण परियोजना पर प्लग को खींचने पर विचार किया, जो कि मार्वल पात्रों से जुड़ी लागतों से बचने के लिए मूल डिजाइनों का उपयोग करने के बजाय पसंद करते हैं। इन आरक्षणों के बावजूद, खेल जारी किया गया था और तब से काफी सफलता मिली है।
ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट में विकास में गिरावट के जवाब में संचालन को सुव्यवस्थित करने के उद्देश्य से नेटेज में एक व्यापक रणनीति का विवरण दिया गया है। डिंग सक्रिय रूप से नौकरियों में कटौती, स्टूडियो को बंद करके और विदेशी निवेशों से वापस खींचकर कंपनी के पदचिह्न को कम कर रहा है। इसका उद्देश्य टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है। यह पुनर्गठन प्रयास कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द करने के करीब आया, जिसमें नेटेज की लागत लाखों थी। फिर भी, खेल का लॉन्च आगे बढ़ गया, अंततः इसकी लोकप्रियता को देखते हुए एक बुद्धिमान निर्णय साबित हुआ।
नेटेज में डाउनसाइज़िंग जारी है, हाल ही में सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को प्रभावित करने वाले छंटनी के साथ, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है। पिछले एक साल में, डिंग ने अंतरराष्ट्रीय परियोजनाओं के लिए धन भी बंद कर दिया है, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश किए हैं। रिपोर्ट बताती है कि डिंग का ध्यान अब उन खेलों पर है जो पर्याप्त लाभ उत्पन्न कर सकते हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता के लिए मनमानी वित्तीय थ्रेसहोल्ड सेट नहीं करती है।
आंतरिक रूप से, कर्मचारियों ने डिंग की नेतृत्व शैली के बारे में चिंता व्यक्त की है, उसे अस्थिर बताया और अचानक निर्णय लेने की संभावना है। रिपोर्टों से पता चलता है कि डिंग अक्सर अपने दिमाग को बदल देती है, कर्मचारियों को लंबे समय तक काम करने के लिए दबाव डालती है, और हाल के स्नातकों को वरिष्ठ नेतृत्व भूमिकाओं को भरने के लिए लाया है। इसके अलावा, उनके निर्देशन में कई परियोजनाओं को रद्द करने से अटकलें लगाई गई हैं कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया खेल जारी नहीं कर सकता है।
अंतरराष्ट्रीय खेल निवेशों से रणनीति और वापसी में नेटेज की पारी गेमिंग उद्योग में अनिश्चितता की अवधि के बीच, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। इस क्षेत्र ने कई वर्षों के व्यापक छंटनी, प्रोजेक्ट रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर के साथ-साथ कई उच्च-बजट, हाई-प्रोफाइल गेम्स के निराशाजनक प्रदर्शन के साथ-साथ देखा है।