Ang mga karibal ng NetEase's Marvel ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay, na gumuhit sa sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg ay nagpapagaan sa mga panloob na mga hamon na halos humantong sa pagkansela ng laro. Ang NetEase CEO at tagapagtatag na si William Ding ay naiulat na itinuturing na paghila ng plug sa proyekto dahil sa kanyang pag -aatubili na magamit ang lisensyadong IP, mas pinipili na gumamit ng mga orihinal na disenyo upang maiwasan ang mga gastos na nauugnay sa mga character na Marvel. Sa kabila ng mga reserbasyong ito, ang laro ay pinakawalan at mula nang nasiyahan sa malaking tagumpay.
Ang ulat ng Bloomberg ay detalyado ang isang mas malawak na diskarte sa NetEase na naglalayong mag -stream ng mga operasyon bilang tugon sa isang pagbagsak sa paglago. Ang Ding ay aktibong binabawasan ang yapak ng kumpanya sa pamamagitan ng pagputol ng mga trabaho, pagsasara ng mga studio, at paghila pabalik mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo. Ang pagsusumikap na ito ay naiulat na malapit na kasama ang pagkansela ng mga karibal ng Marvel, na kung saan ay nagkakahalaga ng milyun -milyon. Gayunpaman, ang paglulunsad ng laro ay nauna, sa huli ay nagpapatunay na isang matalinong desisyon na ibinigay ng katanyagan nito.
Ang pagbagsak sa NetEase ay patuloy, na may kamakailang mga paglaho na nakakaapekto sa koponan ng mga karibal ng Marvel sa Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, ang Ding ay tumigil din sa pagpopondo para sa mga internasyonal na proyekto, na dati nang gumawa ng makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng pokus ni Ding ay ngayon sa mga laro na maaaring makabuo ng malaking kita, kahit na ang isang tagapagsalita ng NetEase ay nilinaw sa Bloomberg na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng mga di -makatwirang mga threshold sa pananalapi para sa bagong posibilidad ng laro.
Sa loob, ang mga empleyado ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa istilo ng pamumuno ni Ding, na naglalarawan sa kanya bilang pabagu-bago at madaling kapitan ng biglaang pagpapasya. Ipinapahiwatig ng mga ulat na madalas na nagbabago ang Ding sa kanyang isip, pinipilit ang mga kawani na magtrabaho nang mahabang oras, at nagdala ng mga nagdaang nagtapos upang punan ang mga tungkulin ng pamunuan ng senior. Bukod dito, ang pagkansela ng maraming mga proyekto sa ilalim ng kanyang direksyon ay humantong sa haka -haka na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang paglipat ng NetEase sa diskarte at pag -alis mula sa mga internasyonal na pamumuhunan sa laro ay nangyayari sa gitna ng isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang sektor ay nakakita ng magkakasunod na taon ng malawakang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng pagkabigo na pagganap ng maraming mga high-budget, high-profile na laro.