De Marvel -rivalen van Netease zijn gebleken dat het een breuk succes is, met tien miljoen spelers binnen slechts drie dagen na de lancering en het genereren van substantiële inkomsten voor de ontwikkelaar in de daaropvolgende weken. Een recent rapport van Bloomberg werpt echter licht op interne uitdagingen die bijna hebben geleid tot de annulering van de game. Netease CEO en oprichter William Ding overwogen naar verluidt de stekker op het project te trekken vanwege zijn aarzeling om het licentie -IP te gebruiken, in plaats daarvan de voorkeur aan het gebruik van originele ontwerpen om de kosten van Marvel -personages te voorkomen. Ondanks deze reserveringen is de game uitgebracht en heeft sindsdien veel succes genoten.
Het rapport van Bloomberg beschrijft een bredere strategie bij Netease gericht op het stroomlijnen van de activiteiten als reactie op een daling van de groei. Ding vermindert de voetafdruk van het bedrijf actief door banen te snijden, studio's te sluiten en zich terug te trekken uit overzeese investeringen. Het doel is om een meer gerichte portfolio te creëren om beter te concurreren met industriële reuzen zoals Tencent en Mihoyo. Deze herstructureringsinspanning kwam naar verluidt in de buurt van het opnemen van de annulering van Marvel -rivalen, die Netease Millions zouden hebben gekost. Toch ging de lancering van de game door en bleek uiteindelijk een verstandige beslissing te zijn gezien de populariteit.
De inkrimping bij NetEase is aan de gang, met recente ontslagen die het Marvel Rivals -team in Seattle beïnvloeden, toegeschreven aan 'organisatorische redenen'. In het afgelopen jaar heeft Ding ook gestopt met financiering voor internationale projecten, met eerder aanzienlijke investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment. Het rapport suggereert dat de focus van Ding nu ligt op games die aanzienlijke winst kunnen genereren, hoewel een woordvoerder van NetEase aan Bloomberg heeft verduidelijkt dat het bedrijf geen willekeurige financiële drempels vaststelt voor de levensvatbaarheid van nieuwe games.
Intern hebben werknemers hun bezorgdheid geuit over de leiderschapsstijl van Ding en beschrijven hem als vluchtig en vatbaar voor plotselinge besluitvorming. Rapporten geven aan dat DING vaak van gedachten verandert, personeel onder druk zet om lange uren te werken en recent afgestudeerden heeft meegebracht om senior leiderschapsrollen te vervullen. Bovendien heeft de annulering van talloze projecten onder zijn leiding geleid tot speculatie dat NetEase volgend jaar geen nieuwe games in China zou vrijgeven.
De verschuiving van Netease in strategie en terugtrekking uit internationale spelinvesteringen vindt plaats in een periode van onzekerheid in de gaming -industrie, met name op de westerse markten. De sector heeft opeenvolgende jaren van wijdverbreide ontslagen, projectannuleringen en studio-sluitingen gezien, naast de teleurstellende prestaties van verschillende spraakmakende games met een hoge budget.