Pesta Marvel Netease telah terbukti menjadi kejayaan yang menghancurkan, melukis dalam sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang besar bagi pemaju pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, laporan baru -baru ini dari Bloomberg memberi penerangan mengenai cabaran dalaman yang hampir membawa kepada pembatalan permainan. Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas Netease William Ding dilaporkan dianggap menarik palam pada projek itu kerana ragu -ragu untuk menggunakan IP berlesen, lebih suka menggunakan reka bentuk asal untuk mengelakkan kos yang berkaitan dengan watak Marvel. Walaupun tempahan ini, permainan itu dikeluarkan dan sejak itu menikmati kejayaan yang besar.
Laporan Bloomberg memperincikan strategi yang lebih luas di Netease yang bertujuan untuk menyelaraskan operasi sebagai tindak balas kepada penurunan pertumbuhan. Ding secara aktif mengurangkan jejak syarikat dengan memotong pekerjaan, menutup studio, dan menarik balik dari pelaburan luar negara. Objektifnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus untuk lebih bersaing dengan gergasi industri seperti Tencent dan Mihoyo. Usaha penstrukturan semula ini dilaporkan hampir termasuk pembatalan pesaing Marvel, yang akan menelan belanja berjuta -juta. Namun, pelancaran permainan berjalan, akhirnya menjadi keputusan yang bijak memandangkan popularitinya.
Pengurangan di Netease sedang berlangsung, dengan pemberhentian baru -baru ini yang mempengaruhi pasukan pesaing Marvel di Seattle, disebabkan oleh "sebab -sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga telah menghentikan pembiayaan untuk projek -projek antarabangsa, setelah membuat pelaburan yang signifikan di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan tumpuan Ding kini pada permainan yang dapat menjana keuntungan yang besar, walaupun jurucakap Netease menjelaskan kepada Bloomberg bahawa syarikat itu tidak menetapkan ambang kewangan sewenang -wenang untuk daya maju permainan baru.
Secara dalaman, pekerja telah menyatakan kebimbangan mengenai gaya kepimpinan Ding, menggambarkannya sebagai tidak menentu dan terdedah kepada membuat keputusan secara tiba-tiba. Laporan menunjukkan bahawa Ding kerap mengubah fikirannya, kakitangan tekanan untuk bekerja berjam -jam, dan telah membawa graduan baru -baru ini untuk mengisi peranan kepimpinan kanan. Selain itu, pembatalan pelbagai projek di bawah arahannya telah menyebabkan spekulasi bahawa Netease mungkin tidak melepaskan sebarang permainan baru di China tahun depan.
Peralihan Netease dalam strategi dan penarikan diri dari pelaburan permainan antarabangsa berlaku di tengah -tengah tempoh ketidakpastian dalam industri permainan, terutamanya di pasaran Barat. Sektor ini telah menyaksikan tahun berturut-turut berturut-turut, pembatalan projek, dan penutupan studio, bersama-sama dengan prestasi yang mengecewakan beberapa permainan berprofil tinggi.