Sucker Punch, lực lượng sáng tạo đằng sau Ghost of Yōtei , đã tiết lộ những lý do thuyết phục đằng sau sự lựa chọn Hokkaido của họ là bối cảnh trung tâm của trò chơi. Đi sâu vào cách nhóm được tái tạo một cách tỉ mỉ Ezo (Hokkaido thời hiện đại) và tác động sâu sắc đến các chuyến đi nghiên cứu của họ đến Nhật Bản đối với sự phát triển của trò chơi.
Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk về việc kể chuyện của nó ở các địa điểm trong thế giới thực, với Hokkaido, hiện đại của Ezo, được phục vụ như là trung tâm của trò chơi. Trong một bài đăng trên blog PlayStation ngày 15 tháng 5, giám đốc trò chơi Nate Fox đã trình bày chi tiết về cách nhóm đã chọn Hokkaido làm sân khấu cho nhân vật chính Atsu Câu chuyện về sự trả thù của Atsu.
Đây không phải là bước đột phá đầu tiên của studio vào giải trí trong thế giới thực. Tác phẩm được hoan nghênh của họ về Ghost of Tsushima đã đưa Đảo Tsushima vào cuộc sống với sự trung thành đến mức nó đã được hoan nghênh rộng rãi, bao gồm cả sự công nhận từ các nhà phê bình Nhật Bản. Trên thực tế, Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell đã được Thị trưởng Đảo Hitakatsu, Naoki Hitakatsu, Naoki Hitakatsu, Naoki Hitakatsu, người Naoki Hitakatsu, người Naoki Hitakatsu, người Naoki Hitakatsu, người Naoki Hitakatsu, người Naoki Hitakatsu, người vinh danh vinh danh, Naoki Hitakatsu.
Thị trưởng Hitakatsu đã ca ngợi những nỗ lực của đội: "Ngay cả nhiều người Nhật cũng không biết về lịch sử của thời kỳ Gen-Ko. Trên phạm vi toàn cầu, Tsushima hầu như không được biết đến. Tôi vô cùng biết ơn rằng trò chơi của bạn đã chia sẻ câu chuyện của chúng tôi với hình ảnh tuyệt vời và cách kể chuyện mạnh mẽ."
Với Ghost of Yōtei , Sucker Punch mang theo cùng một triết lý, đại diện rất tôn trọng, nhập vai. Mục tiêu của họ vẫn nhất quán: truyền vào câu chuyện hư cấu với ý thức mạnh mẽ về tính xác thực và đáng tin cậy.
Fox giải thích rằng Hokkaido vào năm 1603 đứng ở rìa của Đế chế Nhật Bản, Remote, hoang dã và đẹp đến nghẹt thở. "Nếu bạn định kể một câu chuyện ma, bạn cần một khung cảnh ấn tượng", ông nói. "Hokkaido, với những cảnh quan chưa được khám phá và nguồn gốc văn hóa sâu sắc, là nơi hoàn hảo để khám phá hành trình của Atsu và cách hành động của cô ấy định hình cách người khác nhìn thấy cô ấy."
Để nắm bắt được bản chất của Hokkaido, nhóm phát triển đã thực hiện hai chuyến nghiên cứu đến Nhật Bản, những người có kinh nghiệm Fox được mô tả là phần bổ ích nhất của quá trình sáng tạo. Một trong những địa điểm quan trọng mà họ khám phá là Công viên quốc gia Shiretoko, một nơi mà vẻ đẹp thanh bình cùng tồn tại với nguy hiểm tự nhiên, thô thiển.
Những khu rừng tươi tốt của công viên, bờ biển gồ ghề và mối đe dọa động vật hoang dã luôn có mặt đã tạo ra bầu không khí chính xác mà nhóm muốn: một sự cân bằng tinh tế giữa hòa bình và nguy hiểm. "Đó là một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm", Fox nhớ lại. "Khoảnh khắc đó, tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn."
Một địa điểm quan trọng khác là Mt. Yōtei, được người Ainu gọi là "Machineshir" hay "Núi nữ". Người Ainu, bản địa đến Hokkaido, từ lâu đã tôn kính ngọn núi là thiêng liêng, thể hiện một mối liên hệ tâm linh sâu sắc với thiên nhiên. Đối với các nhà phát triển, Mt. Yōtei không chỉ là một bước ngoặt, nó đã phát triển thành một biểu tượng mạnh mẽ của chính hòn đảo và sự phản ánh gia đình bị mất của Atsu và sự hỗn loạn bên trong.
Fox chia sẻ rằng tham gia với các cộng đồng địa phương, hấp thụ những hiểu biết về văn hóa và lấy cảm hứng từ môi trường khiến cuộc hành trình trở nên hoàn thành sâu sắc. "Là người ngoài, chúng tôi nhận thức được những hạn chế của chúng tôi trong việc hiểu văn hóa Nhật Bản", ông thừa nhận. "Nhưng mục tiêu của chúng tôi là tôn vinh nó với sự quan tâm và xác thực trong chân dung hư cấu của chúng tôi."
Sự cống hiến của Sucker Punch để nắm bắt tinh thần của Hokkaido đã lên đến đỉnh điểm trong những gì họ mô tả là dự án đầy tham vọng nhất của họ cho đến nay. Ghost of Yōtei được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để có thêm thông tin cập nhật. [TTPP] sẽ mang lại cho bạn mới nhất khi họ đến.