Sucker Punch ซึ่งเป็นพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōtei ได้เปิดเผยเหตุผลที่น่าสนใจที่อยู่เบื้องหลังการเลือก Hokkaido เป็นฉากกลางของเกม ดำดิ่งสู่วิธีที่ทีมสร้าง Ezo (ฮอกไกโดยุคใหม่) อย่างพิถีพิถันและผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อการเดินทางวิจัยของพวกเขาไปยังญี่ปุ่นที่มีต่อการพัฒนาของเกม
Ghost of Yōtei ยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการบรรยายเรื่องการเล่าเรื่องในสถานที่จริงกับ Ezo-ปัจจุบัน Hokkaido ซึ่งเป็นวันที่เป็นหัวใจของเกม ในการโพสต์บล็อก PlayStation 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกม Nate Fox รายละเอียดว่าทีมเลือก Hokkaido เป็นเวทีสำหรับตัวเอกของ ATSU เรื่องการแก้แค้นของ ATSU
นี่ไม่ใช่การจู่โจมครั้งแรกของสตูดิโอในการพักผ่อนหย่อนใจในโลกแห่งความเป็นจริง ผลงานที่ได้รับรางวัลของพวกเขาเกี่ยวกับ Ghost of Tsushima ทำให้เกาะ Tsushima มีชีวิตด้วยความซื่อสัตย์เช่นนี้ซึ่งได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางรวมถึงการได้รับการยอมรับจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่น ในความเป็นจริงจิ้งจอกและผู้อำนวยการสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ได้รับเกียรติในฐานะทูตทางวัฒนธรรมของสึชิม่าโดยนายกเทศมนตรีของเกาะนาโอกิฮิตาคาตสึในปี 2564
นายกเทศมนตรี Hitakatsu ยกย่องความพยายามของทีม: "แม้แต่คนญี่ปุ่นจำนวนมากก็ยังไม่ทราบถึงประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ในระดับโลก Tsushima ก็ไม่เป็นที่รู้จักฉันรู้สึกขอบคุณอย่างยิ่งที่เกมของคุณได้แบ่งปันเรื่องราวของเราด้วยภาพที่สวยงามและการเล่าเรื่องที่ทรงพลัง"
ด้วย Ghost of Yōtei , Sucker Punch นำไปข้างหน้าปรัชญาเดียวกัน - เป็นตัวแทนที่เคารพและดื่มด่ำ เป้าหมายของพวกเขายังคงสอดคล้องกัน: เพื่อใส่การเล่าเรื่องสมมติด้วยความรู้สึกที่แท้จริงของความถูกต้องและความเชื่อมั่น
ฟ็อกซ์อธิบายว่าฮอกไกโดในปี ค.ศ. 1603 ยืนอยู่ที่ขอบของจักรวรรดิญี่ปุ่น - เรมิทป่าและสวยงามอย่างน่าทึ่ง “ ถ้าคุณกำลังจะเล่าเรื่องผีคุณต้องมีการตั้งค่าที่น่าทึ่ง” เขากล่าว "ฮอกไกโดที่มีภูมิประเทศที่เปลี่ยวและรากทางวัฒนธรรมที่ลึกล้ำเป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการสำรวจการเดินทางของ ATSU และการกระทำของเธอที่คนอื่นมองเห็นเธอได้อย่างไร"
เพื่อจับภาพสาระสำคัญของฮอกไกโดทีมพัฒนาได้ทำการวิจัยสองครั้งไปยังญี่ปุ่น - Experiences Fox อธิบายว่าเป็นส่วนที่คุ้มค่าที่สุดของกระบวนการสร้างสรรค์ หนึ่งในสถานที่สำคัญที่พวกเขาสำรวจคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko ซึ่งเป็นสถานที่ที่ความงามอันเงียบสงบอยู่ร่วมกับอันตรายตามธรรมชาติ
ป่าอันเขียวชอุ่มของอุทยานชายฝั่งที่ขรุขระและการคุกคามของสัตว์ป่าในปัจจุบันสร้างบรรยากาศที่แน่นอนที่ทีมต้องการ: ความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างความสงบสุขและอันตราย “ มันเป็นการแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตราย” ฟ็อกซ์เล่า "ช่วงเวลานั้นฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง"
อีกไซต์ที่สำคัญคือ Mt. Yōteiซึ่งเป็นที่รู้จักของคน Ainu ในฐานะ "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของฮอกไกโดได้เคารพบนภูเขามานานแล้วว่าเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์รวมถึงการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณที่ลึกซึ้งกับธรรมชาติ สำหรับนักพัฒนา Mt. Yōteiกลายเป็นมากกว่าแค่สถานที่สำคัญ - มันกลายเป็นสัญลักษณ์อันทรงพลังของเกาะและภาพสะท้อนของครอบครัวที่หายไปของ ATSU และความวุ่นวายภายใน
ฟ็อกซ์แบ่งปันว่าการมีส่วนร่วมกับชุมชนท้องถิ่นดูดซับข้อมูลเชิงลึกทางวัฒนธรรมและการวาดแรงบันดาลใจจากสิ่งแวดล้อมทำให้การเดินทางเป็นจริงอย่างลึกซึ้ง “ ในฐานะบุคคลภายนอกเราตระหนักถึงข้อ จำกัด ของเราในการทำความเข้าใจวัฒนธรรมญี่ปุ่น” เขายอมรับ "แต่เป้าหมายของเราคือการให้เกียรติด้วยความระมัดระวังและความถูกต้องในการพรรณนาของเรา"
การอุทิศตนของ Sucker Punch ในการจับจิตวิญญาณของฮอกไกโดได้ถึงจุดสูงสุดในสิ่งที่พวกเขาอธิบายว่าเป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดจนถึงปัจจุบัน Ghost of Yōtei ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวเฉพาะใน PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม - [TTPP] จะนำคุณมาสู่ล่าสุดเมื่อพวกเขามาถึง