Yōtei'nin hayaletinin arkasındaki yaratıcı güç olan Sucker Punch, oyunun merkezi ortamı olarak Hokkaido seçimlerinin arkasındaki zorlayıcı nedenleri açıkladı. Ekibin Ezo'yu (günümüz Hokkaido) titizlikle nasıl yeniden yarattığı ve Japonya'ya yapılan araştırma gezilerinin oyunun gelişimi üzerindeki derin etkisine dalın.
Yōtei Ghost , Sucker Punch'ın anlatısını gerçek dünyadaki yerlerde topraklama geleneğine devam ediyor, Ezo-bugünkü Hokkaido-oyunun kalbi olarak görüyor. 15 Mayıs PlayStation blog yazısında, oyun direktörü Nate Fox, takımın Hokkaido'yu kahramanı Atsu'nun üzücü intikam masalının sahne olarak nasıl seçtiğini detaylandırdı.
Bu, stüdyonun gerçek dünyadaki rekreasyona ilk girmesi değil. Tsushima Ghost'taki beğenilen çalışmaları, Tsushima Adası'nı Japon eleştirmenlerin tanınması da dahil olmak üzere yaygın beğeni toplayacak kadar sadakatle hayata geçirdi. Aslında, Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell, 2021'de adanın belediye başkanı Naoki Hitakatsu tarafından Tsushima'nın kültürel büyükelçileri olarak onurlandırıldı.
Belediye Başkanı Hitakatsu ekibin çabalarını övdü: "Birçok Japon insan bile Gen-KO döneminin tarihinden habersiz. Küresel ölçekte Tsushima neredeyse bilinmiyor. Oyununuzun hikayemizi bu kadar çarpıcı görsellerle ve güçlü hikaye anlatımı ile paylaştığı için minnettarım."
Ghost of Yōtei ile Sucker Punch, saygılı, sürükleyici bir temsil - aynı felsefeyi ileriye taşır. Hedefleri tutarlı olmaya devam ediyor: kurgusal anlatıyı güçlü bir özgünlük ve inanç duygusu ile aşılamak.
Fox, 1603'te Hokkaido'nun Japon imparatorluğunun kenarında durduğunu açıkladı - emot, vahşi ve nefes kesici bir şekilde güzel. “Bir hayalet hikayesi anlatacaksanız, dramatik bir ortama ihtiyacınız var” dedi. "Hokkaido, evcilleşmemiş manzaraları ve derin kültürel kökleri ile Atsu'nun yolculuğunu ve eylemlerinin başkalarının onu görme şeklini nasıl şekillendirdiğini keşfetmek için mükemmel bir yerdi."
Hokkaido'nun özünü yakalamak için, geliştirme ekibi Japonya'ya iki araştırma gezisi yaptı - Fox Fox, yaratıcı sürecin en ödüllendirici kısmı olarak tanımlandı. Keşfettikleri kilit yerlerden biri, sakin güzelliğin ham, doğal tehlike ile bir arada bulunduğu bir yer olan Shiretoko Milli Parkı idi.
Parkın yemyeşil ormanları, engebeli kıyı şeridi ve mevcut vahşi yaşam tehdidi, takımın istediği atmosferi yarattı: barış ve tehlike arasında hassas bir denge. Fox, "Bu mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliğiydi," diye hatırladı Fox. "O an, Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu biliyordum."
Başka bir önemli alan, Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak bilinen Mt. Yōtei idi. Hokkaido'ya özgü Ainu, uzun zamandır dağa kutsal olarak saygı duydu ve doğa ile derin bir manevi bağlantıyı somutlaştırdı. Geliştiriciler için Mt. Yōtei bir dönüm noktasından daha fazlası oldu - adanın güçlü bir sembolü ve Atsu'nun kayıp ailesinin ve iç kargaşasının bir yansımasına dönüştü.
Fox, yerel topluluklarla etkileşime girmenin, kültürel içgörüleri emmenin ve çevreden ilham almanın yolculuğu derinden tatmin edici hale getirdiğini paylaştı. "Yabancılar olarak, Japon kültürünü anlamadaki sınırlamalarımızın farkındaydık" diye itiraf etti. "Ama amacımız kurgusal tasvirimizde özen ve özgünlükle onurlandırmak."
Sucker Punch'ın Hokkaido'nun ruhunu yakalamaya olan bağlılığı, bugüne kadarki en iddialı projeleri olarak tanımladıkları şeyle sonuçlandı. Ghost of Yōtei , 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin - [TTPP] geldiklerinde size en son verecek.