Sucker Punch, kekuatan kreatif di belakang Ghost of Yōtei , telah melancarkan sebab -sebab yang menarik di sebalik pilihan Hokkaido mereka sebagai suasana pusat permainan. Menyelam bagaimana pasukan dengan teliti mencipta semula Ezo (Hokkaido moden) dan kesan yang mendalam mengenai perjalanan penyelidikan mereka ke Jepun dalam perkembangan permainan.
Hantu Yōtei terus menghidupkan tradisi Punch untuk mendasari naratifnya di lokasi dunia nyata, dengan Hokkaido-sekarang Hokkaido-berkhidmat sebagai hati permainan. Dalam catatan blog PlayStation 15 Mei, Pengarah Permainan Nate Fox terperinci bagaimana pasukan itu memilih Hokkaido sebagai panggung untuk protagonis Atsu's Harrowing Tale of Revenge.
Ini bukan studio yang pertama menjadi rekreasi dunia nyata. Kerja -kerja mereka yang terkenal di Hantu Tsushima membawa Pulau Tsushima dengan kesetiaan sedemikian rupa sehingga mendapat pujian yang meluas, termasuk pengiktirafan dari pengkritik Jepun. Malah, pengarah Fox dan kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta kebudayaan Tsushima oleh Datuk Bandar Pulau, Naoki Hitakatsu, pada tahun 2021.
Datuk Bandar Hitakatsu memuji usaha pasukan: "Bahkan ramai orang Jepun tidak menyedari sejarah zaman Gen-Ko. Pada skala global, Tsushima hampir tidak diketahui.
Dengan Ghost of Yōtei , Sucker Punch membawa falsafah yang sama -tahan, perwakilan yang mendalam. Matlamat mereka tetap konsisten: untuk menanamkan naratif fiksyen dengan rasa keaslian dan kepercayaan yang kuat.
Fox menjelaskan bahawa Hokkaido pada tahun 1603 berdiri di pinggir Empayar Jepun -rempah, liar, dan indah. "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, anda memerlukan suasana dramatik," katanya. "Hokkaido, dengan landskap yang tidak dikenali dan akar budaya yang mendalam, adalah tempat yang sempurna untuk meneroka perjalanan Atsu dan bagaimana tindakannya membentuk cara orang lain melihatnya."
Untuk menangkap intipati Hokkaido, pasukan pembangunan membuat dua perjalanan penyelidikan ke Jepun -pengalaman Fox yang digambarkan sebagai bahagian yang paling menggembirakan dalam proses kreatif. Salah satu lokasi utama yang mereka pelajari ialah Taman Negara Shiretoko, tempat di mana kecantikan yang tenang wujud bersama dengan bahaya mentah, semula jadi.
Hutan-hutan yang subur taman, garis pantai yang lasak, dan ancaman hidupan liar yang ada sekarang mencipta suasana yang tepat yang dikehendaki oleh pasukan: keseimbangan antara keamanan dan bahaya. "Ia adalah perkahwinan yang sempurna kecantikan dan bahaya," kata Fox. "Pada masa itu, saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat."
Satu lagi tapak penting ialah Mt. Yōtei, yang dikenali sebagai orang Ainu sebagai "machineshir," atau "gunung wanita." Ainu, asli kepada Hokkaido, telah lama menghormati gunung itu sebagai suci, mewujudkan hubungan rohani yang mendalam kepada alam semula jadi. Bagi pemaju, Mt. Yōtei menjadi lebih daripada sekadar mercu tanda -ia berkembang menjadi simbol kuat pulau itu sendiri dan mencerminkan keluarga Atsu yang hilang dan kekacauan dalaman.
Fox berkongsi bahawa terlibat dengan komuniti tempatan, menyerap pandangan budaya, dan menarik inspirasi dari alam sekitar menjadikan perjalanan itu sangat memuaskan. "Sebagai orang luar, kami menyedari batasan kami dalam memahami budaya Jepun," katanya. "Tetapi matlamat kami adalah untuk menghormati dengan penuh perhatian dan keaslian dalam penggambaran fiksyen kami."
Dedikasi Sucker Punch untuk menangkap semangat Hokkaido telah memuncak dalam apa yang mereka gambarkan sebagai projek mereka yang paling bercita -cita tinggi sehingga kini. Hantu Yōtei ditetapkan untuk dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut- [TTPP] akan membawa anda yang terbaru ketika mereka tiba.