Sucker Punch, de creatieve kracht achter Ghost of Yōtei , heeft de dwingende redenen onthuld achter hun keuze van Hokkaido als centrale setting van de game. Duik in hoe het team zorgvuldig Ezo (moderne Hokkaido) heeft nagebouwd en de diepgaande impact die hun onderzoeksreizen naar Japan hadden op de ontwikkeling van de game.
Ghost of Yōtei zet de traditie van Sucker Punch voort om zijn verhaal op de echte locaties te aarden, met Ezo-hokkaido-daags als het hart van het spel. In een blogpost van PlayStation op 15 mei beschreef game -regisseur Nate Fox hoe het team Hokkaido selecteerde als het podium voor hoofdrolspeler Atsu's aangrijpende Tale of Revenge.
Dit is niet het eerste uitstapje van de studio naar recreatie uit de echte wereld. Hun veelgeprezen werk over Ghost of Tsushima bracht Tsushima Island tot leven met zo'n trouw dat het wijdverbreide toejuiching verdiende, inclusief erkenning van Japanse critici. In feite werden Fox en creatief directeur Jason Connell geëerd als culturele ambassadeurs van Tsushima door de burgemeester van het eiland, Naoki Hitakatsu, in 2021.
Burgemeester Hitakatsu prees de inspanningen van het team: "Zelfs veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van de Gen-Ko-periode. Op wereldschaal is Tsushima vrijwel onbekend. Ik ben diep dankbaar dat je game ons verhaal heeft gedeeld met zulke verbluffende beelden en krachtige verhalen."
Met Ghost of Yōtei voert Sucker Punch dezelfde filosofie voort - respectvolle, meeslepende vertegenwoordiging. Hun doel blijft consistent: het fictieve verhaal doordringen met een sterk gevoel van authenticiteit en geloofwaardigheid.
Fox legde uit dat Hokkaido in 1603 aan de rand van het Japanse rijk stond - remote, wild en adembenemend mooi. "Als je een spookverhaal gaat vertellen, heb je een dramatische omgeving nodig," zei hij. "Hokkaido, met zijn ongetemde landschappen en diepe culturele wortels, was de perfecte plek om de reis van ATSU te verkennen en hoe haar acties vormen zoals anderen haar zien."
Om de essentie van Hokkaido vast te leggen, maakte het ontwikkelingsteam twee onderzoeksreizen naar Japan - Experiences Fox omschreef als het meest lonende deel van het creatieve proces. Een van de belangrijkste locaties die ze verkenden was Shiretoko National Park, een plek waar Serene Beauty naast ruw, natuurlijk gevaar bestaat.
De weelderige bossen van het park, ruige kustlijnen en altijd aanwezige dreiging van dieren in het wild creëerden de exacte sfeer die het team wilde: een delicaat evenwicht tussen vrede en gevaar. "Het was een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar," herinnerde Fox zich. "Dat moment wist ik dat Hokkaido de juiste keuze was."
Een andere cruciale site was Mt. Yōtei, bekend bij het Ainu -volk als 'Machineshir' of 'The Female Mountain'. De Ainu, inheems voor Hokkaido, heeft de berg al lang als heilig vereerd en belichaamt een diepe spirituele verbinding met de natuur. Voor de ontwikkelaars werd Mt. Yōtei meer dan alleen een mijlpaal - het evolueerde naar een krachtig symbool van het eiland zelf en een weerspiegeling van Atsu's verloren familie en innerlijke onrust.
Fox deelde dat het omgaan met lokale gemeenschappen, het absorberen van culturele inzichten en het putten van inspiratie uit het milieu maakte de reis diep vervullend. "Als buitenstaanders waren we ons bewust van onze beperkingen om de Japanse cultuur te begrijpen," gaf hij toe. "Maar ons doel is om het met zorg en authenticiteit te eren in onze fictieve weergave."
De toewijding van Sucker Punch aan het vastleggen van de geest van Hokkaido heeft een hoogtepunt in wat zij beschrijven als hun meest ambitieuze project tot nu toe. Ghost of Yōtei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 worden gelanceerd. Blijf op de hoogte voor meer updates - [TTPP] brengt je het nieuwste wanneer ze aankomen.