Sucker Punch, la forza creativa dietro Ghost of Yōtei , ha svelato i motivi convincenti dietro la loro scelta di Hokkaido come cornice centrale del gioco. Immergiti nel modo in cui il team ha ricreato meticolosamente Ezo (moderno Hokkaido) e il profondo impatto che i loro viaggi di ricerca in Giappone hanno avuto sullo sviluppo del gioco.
Ghost of Yōtei continua la tradizione di Sucker Punch di fondare la sua narrazione in luoghi del mondo reale, con Ezo-presente Hokkaido-che serve come il cuore del gioco. In un post sul blog di PlayStation del 15 maggio, il direttore del gioco Nate Fox ha dettagliato il modo in cui la squadra ha selezionato Hokkaido come palcoscenico per la straziante storia di vendetta del protagonista Atsu.
Questa non è la prima incursione dello studio nella ricreazione del mondo reale. Il loro acclamato lavoro su Ghost of Tsushima ha dato vita all'isola di Tsushima con tale fedeltà che ha guadagnato un ragionimo consumo, incluso il riconoscimento da parte dei critici giapponesi. In effetti, la Fox e il direttore creativo Jason Connell sono stati onorati come ambasciatori culturali di Tsushima dal sindaco dell'isola, Naoki Hitakatsu, nel 2021.
Il sindaco Hitakatsu ha elogiato gli sforzi della squadra: "Anche molti giapponesi non sono consapevoli della storia del periodo Gen-KO. Su scala globale, Tsushima è praticamente sconosciuto. Sono profondamente grato che il tuo gioco abbia condiviso la nostra storia con visioni così straordinarie e narrazione potente."
Con Ghost of Yōtei , Sucker Punch porta avanti la stessa filosofia: una rappresentazione impermea e coinvolgente. Il loro obiettivo rimane coerente: infondere la narrazione immaginaria con un forte senso di autenticità e credibilità.
Fox spiegò che Hokkaido nel 1603 si trovava sul bordo dell'impero giapponese: REMOTE, selvaggio e mozzafiato. "Se hai intenzione di raccontare una storia di fantasmi, hai bisogno di un ambiente drammatico", ha detto. "Hokkaido, con i suoi paesaggi selvaggi e le radici culturali profonde, è stato il luogo perfetto per esplorare il viaggio di Atsu e come le sue azioni modellano il modo in cui gli altri la vedono."
Per catturare l'essenza di Hokkaido, il team di sviluppo ha fatto due viaggi di ricerca in Giappone: Experiences Fox ha descritto come la parte più gratificante del processo creativo. Una delle posizioni chiave che hanno esplorato è stata Shiretoko National Park, un luogo in cui la bellezza serena coesiste con pericolo crudo e naturale.
Le lussureggianti foreste del parco, le coste robuste e la minaccia sempre presente della fauna selvatica hanno creato l'atmosfera esatta che la squadra voleva: un delicato equilibrio tra pace e pericolo. "Era un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo", ha ricordato Fox. "Quel momento, sapevo che Hokkaido era la scelta giusta."
Un altro sito fondamentale era il Monte Yōtei, noto al popolo Ainu come "Machineshir" o "The Female Mountain". Gli Ainu, indigeni a Hokkaido, hanno da tempo venerato la montagna come sacra, incarnando una profonda connessione spirituale con la natura. Per gli sviluppatori, il Monte Yōtei divenne più di un semplice punto di riferimento: si evolveva in un potente simbolo dell'isola stessa e un riflesso della famiglia perduta di Atsu e del tumulto interiore.
Fox ha condiviso che impegnarsi con le comunità locali, assorbire le intuizioni culturali e trarre ispirazione dall'ambiente ha reso il viaggio profondamente appagante. "Come estranei, eravamo a conoscenza dei nostri limiti nella comprensione della cultura giapponese", ha ammesso. "Ma il nostro obiettivo è onorarlo con cura e autenticità nel nostro ritratto immaginario."
La dedizione di Sucker Punch alla cattura dello spirito di Hokkaido è culminata in quello che descrivono come il loro progetto più ambizioso fino ad oggi. Ghost of Yōtei è destinato a lanciare esclusivamente sulla PlayStation 5 il 2 ottobre 2025. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti— [TTPP] ti porterà l'ultimo quando arrivano.