Studio ma obecnie misję rozszerzenia swojego zespołu kreatywnego, aktywnie poszukując starszych projektantów systemów bojowych z talentem do Unreal Engine 5 i pasji do tworzenia fascynujących walk z bossami. Ten ruch sygnalizuje ich zaangażowanie w zwiększenie mechaniki bojowej w nadchodzącym projekcie, który może być rozszerzeniem uznanej serii Hellblade lub zupełnie nowym przedsięwzięciem.
Ich głównym celem jest zrewolucjonizowanie doświadczenia walki, czyniąc je bardziej różnorodnym, skomplikowanym i reagującym na otaczające środowisko. Podczas gdy seria Hellblade została pochwalona za oszałamiającą choreografię bojową, bitwy były często krytykowane za ich liniowość i powtarzalność. Nowy system ma na celu złamanie tej formy poprzez wprowadzenie głębszych interakcji z przeciwnikami, upewniając się, że każde spotkanie jest świeże i wyraźne.
Wygląda na to, że studio czerpie inspirację z gier takich jak Dark Messiah of Might and Magic, znany z dynamicznej walki, która wykorzystuje elementy środowiskowe, unikalne funkcje lokalizacji, różnorodne broń i specjalne umiejętności bohatera. Przyjmując podobne podejście, studio ma nadzieję na stworzenie systemu bojowego, w którym każda bitwa jest wyjątkowym doświadczeniem, zwiększając zaangażowanie gracza i satysfakcję.