สตูดิโอกำลังอยู่ในภารกิจในการขยายทีมงานสร้างสรรค์ค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสอย่างแข็งขันด้วยความสามารถพิเศษสำหรับ Unreal Engine 5 และความหลงใหลในการสร้างการต่อสู้ของหัวหน้าที่น่าสนใจ การย้ายครั้งนี้ส่งสัญญาณความมุ่งมั่นของพวกเขาในการเสริมสร้างกลไกการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึงซึ่งอาจเป็นส่วนขยายของซีรี่ส์ Hellblade ที่ได้รับการยกย่องหรือกิจการใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักของพวกเขาคือการปฏิวัติประสบการณ์การต่อสู้ทำให้มีความหลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมโดยรอบ ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade ได้รับการยกย่องในเรื่องการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าทึ่งการต่อสู้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและความซ้ำซ้อน ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายที่จะทำลายแม่พิมพ์นี้โดยการแนะนำการโต้ตอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะรู้สึกสดชื่นและชัดเจน
ดูเหมือนว่าสตูดิโอกำลังวาดแรงบันดาลใจจากเกมเช่น Dark Messiah of Might and Magic ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้แบบไดนามิกที่ใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมคุณสมบัติที่ตั้งที่ไม่เหมือนใครอาวุธหลากหลายและความสามารถพิเศษของตัวเอก ด้วยการใช้วิธีการที่คล้ายกันสตูดิโอหวังที่จะสร้างระบบการต่อสู้ที่ทุกการต่อสู้เป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเพิ่มการมีส่วนร่วมและความพึงพอใจของผู้เล่น