De studio is momenteel op een missie om zijn creatieve team uit te breiden, actief op zoek naar senior gevechtssysteemontwerpers met een talent voor Unreal Engine 5 en een passie voor het maken van boeiende baasgevechten. Deze beweging betekent hun toewijding om de gevechtsmechanica te verbeteren voor een aankomend project, wat een uitbreiding kan zijn van de veelgeprezen Hellblade -serie of een geheel nieuwe onderneming.
Hun primaire doel is om een revolutie teweeg te brengen in de gevechtservaring, waardoor het diverser, ingewikkelder en reageert op de omliggende omgeving. Terwijl de Hellblade -serie is geprezen om zijn verbluffende gevechtschoreografie, zijn de veldslagen vaak bekritiseerd vanwege hun lineariteit en herhaling. Het nieuwe systeem is bedoeld om deze mal te breken door diepere interacties met tegenstanders te introduceren, zodat elke ontmoeting fris en verschillend aanvoelt.
Het lijkt erop dat de studio inspiratie haalt uit games zoals Dark Messias en Magic, bekend om zijn dynamische gevechten die gebruikmaken van milieu -elementen, unieke locatiekenmerken, een verscheidenheid aan wapens en de speciale vaardigheden van de hoofdrolspeler. Door een vergelijkbare aanpak te hanteren, hoopt de studio een gevechtssysteem te creëren waarbij elke strijd een unieke ervaring is, het verbeteren van de betrokkenheid van spelers en tevredenheid.