Stüdyo şu anda yaratıcı ekibini genişletme görevinde, aktif olarak Kıdemli Savaş Sistemi tasarımcılarını Unreal Engine 5 için bir ustalık ve zorlayıcı patron dövüşleri hazırlama tutkusuyla arıyor. Bu hareket, ünlü Hellblade serisinin veya tamamen yeni bir girişimin bir uzantısı olabilecek yaklaşan bir proje için savaş mekaniğini geliştirme konusundaki taahhüdlerini işaret ediyor.
Birincil amaçları, savaş deneyiminde devrim yapmak, onu daha çeşitli, karmaşık ve çevredeki çevreye duyarlı hale getirmektir. Hellblade serisi çarpıcı savaş koreografisi nedeniyle övülürken, savaşlar genellikle doğrusallıkları ve tekrarları için eleştirildi. Yeni sistem, her karşılaşmanın taze ve farklı hissetmesini sağlayarak rakiplerle daha derin etkileşimler getirerek bu kalıbı kırmayı amaçlıyor.
Stüdyo, çevre unsurlarını, benzersiz konum özelliklerini, çeşitli silahları ve kahramanın özel yeteneklerini kullanan dinamik savaşı ile bilinen Dark Mesih of Might ve Magic gibi oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor. Benzer bir yaklaşımı benimseyerek, stüdyo, her savaşın benzersiz bir deneyim olduğu, oyuncu katılımını ve memnuniyetini artırdığı bir savaş sistemi oluşturmayı umuyor.