Lo studio è attualmente in missione per espandere il suo team creativo, alla ricerca attiva di progettisti di sistemi di combattimento senior con un talento per il motore Unreal 5 e una passione per la creazione di avvincenti combattimenti di boss. Questa mossa segnala il loro impegno a migliorare i meccanici di combattimento per un prossimo progetto, che potrebbe essere un'estensione dell'acclamata serie Hellblade o di un'impresa completamente nuova.
Il loro obiettivo principale è rivoluzionare l'esperienza di combattimento, rendendola più diversificata, complessa e sensibile all'ambiente circostante. Mentre la serie Hellblade è stata elogiata per la sua splendida coreografia di combattimento, le battaglie sono state spesso criticate per la loro linearità e ripetitività. Il nuovo sistema mira a rompere questo stampo introducendo interazioni più profonde con gli avversari, garantendo che ogni incontro si senta fresco e distinto.
Sembra che lo studio stia tramontando da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, noto per il suo combattimento dinamico che sfrutta elementi ambientali, caratteristiche di posizione uniche, una varietà di armi e le abilità speciali del protagonista. Adottando un approccio simile, lo studio spera di creare un sistema di combattimento in cui ogni battaglia è un'esperienza unica, migliorando il coinvolgimento e la soddisfazione dei giocatori.