Studio kini sedang dalam misi untuk mengembangkan pasukan kreatifnya, secara aktif mencari pereka sistem pertempuran kanan dengan bakat untuk Unreal Engine 5 dan semangat untuk membuat pergaduhan bos yang menarik. Langkah ini menandakan komitmen mereka untuk meningkatkan mekanik tempur untuk projek yang akan datang, yang mungkin merupakan lanjutan dari siri Hellblade yang diiktiraf atau usaha yang sama sekali baru.
Objektif utama mereka adalah untuk merevolusikan pengalaman tempur, menjadikannya lebih pelbagai, rumit, dan responsif terhadap persekitaran sekitarnya. Walaupun siri Hellblade telah dipuji kerana koreografi pertempuran yang menakjubkan, pertempuran sering dikritik kerana linearity dan berulang -ulang. Sistem baru ini bertujuan untuk memecahkan acuan ini dengan memperkenalkan interaksi yang lebih mendalam dengan musuh, memastikan setiap pertemuan terasa segar dan berbeza.
Nampaknya studio menarik inspirasi dari permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, yang terkenal dengan pertempuran dinamiknya yang memanfaatkan unsur -unsur alam sekitar, ciri lokasi yang unik, pelbagai senjata, dan kebolehan khas protagonis. Dengan mengamalkan pendekatan yang sama, studio berharap dapat mewujudkan sistem tempur di mana setiap pertempuran adalah pengalaman yang unik, meningkatkan penglibatan dan kepuasan pemain.