Studio hiện đang thực hiện nhiệm vụ mở rộng đội ngũ sáng tạo của mình, tích cực tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp với sở trường cho Unreal Engine 5 và niềm đam mê chế tạo các trận đấu trùm hấp dẫn. Động thái này báo hiệu cam kết của họ để tăng cường cơ học chiến đấu cho một dự án sắp tới, có thể là một phần mở rộng của loạt phim Hellblade nổi tiếng hoặc một liên doanh hoàn toàn mới.
Mục tiêu chính của họ là cách mạng hóa trải nghiệm chiến đấu, làm cho nó đa dạng, phức tạp và phản ứng nhanh hơn với môi trường xung quanh. Trong khi loạt phim Hellblade đã được ca ngợi vì vũ đạo chiến đấu tuyệt đẹp của mình, các trận chiến thường được phê bình vì tính tuyến tính và lặp đi lặp lại của họ. Hệ thống mới nhằm mục đích phá vỡ khuôn này bằng cách giới thiệu các tương tác sâu hơn với các đối thủ, đảm bảo rằng mỗi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy mới mẻ và khác biệt.
Có vẻ như hãng phim đang lấy cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Mod và Magic, được biết đến với chiến đấu năng động, tận dụng các yếu tố môi trường, các tính năng vị trí độc đáo, nhiều loại vũ khí và khả năng đặc biệt của nhân vật chính. Bằng cách áp dụng một cách tiếp cận tương tự, hãng phim hy vọng sẽ tạo ra một hệ thống chiến đấu trong đó mọi trận chiến là một trải nghiệm độc đáo, nâng cao sự tham gia và sự hài lòng của người chơi.